《剑灵》中有2万多种声音!访音效开发室长
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这个世界,没有声音是不完整的。游戏也是如此。一款游戏若没有音效的支持,自然会变得枯燥无味。
《剑灵》作为NCSOFT旗下的大作,在开发时自然也不敢怠慢音效这一环节。那么,《剑灵》中的音效是如何诞生,又具有哪些特点呢?日前,《剑灵》音效开发室长宋浩根讲述了《剑灵》音效的诞生过程。
人物简介
宋浩根:NCSOFT开发本部音效开发室长,曾参与《天堂》,《天堂II》等音效的开发。从2007年开始,任《剑灵》的音效设计师,引领游戏音效的开发。
部门简介
NCSOFT音效开发室,虽然历史不长,但目前仅全职员工就有40多人,在韩国国内已是数一数二。NCSOFT旗下开发游戏的音效都在此诞生。而《剑灵》300多首背景音乐当中,除了10%是岩代太郞的曲子,另外280多首也都来自这一部门。NCSOFT音效开发室目前分为3个组,分别是,音响组,音乐组,配音组。
1.极端写实!每个攻击动作都配不同声音
虽然宋室长以及他的音效团队曾经主持过《天堂》、《天堂II》的音效合作开发工作,但这不意味着《剑灵》的音效开发工作就可以有例可援的套用先前的现成资源。
因为和《天堂》、《天堂II》等传统MMORPG相比,《剑灵》是一款强调动作表现以及战斗打击感的游戏,所以创造音效的工作重点也同样需要放在强化动作性和打击感上。举个例子来说,以往的MMORPG中,角色打在怪物身体上的武器音效和技能音效通常只用一个通用音效。而这也造成了大家在玩游戏时候,武器击中怪物身体后,无论是微型的野兔,还是巨型BOSS,被攻击时都会发出相同的声音。
不过,《剑灵》完全颠覆掉了这个设定。开发团队为最大限度的表现真实,为每个攻击动作以及击打部位制作了不同的音效。在《剑灵》中,角色使用武器攻击不同的敌人,会随着被攻击对象的不同,呈现出不同的音效。甚至连正面击中敌人或从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同!以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现”。
2.日本著名音乐大师岩代太郎参与音乐制作
另一方面,为了表现《剑灵》古典东方世界观,开发团队不仅找来很多武侠电影做参考,还听了很多武侠广播。之后经过几番讨论,最终决定在《剑灵》中以管弦乐为基调,并用民俗乐器表现东方抒情部分。同时,加入了单音调的悲伤和韩国风格的音乐。且为了表现出更多的东方韵味,还特别加入了韩国民俗乐器大笒,伽倻琴等的声音。
另外,开发团队特别邀请了著名的日本音乐大师岩代太郎,任《剑灵》音乐制作人。岩代太郎曾经为多部国际级电影大作制作音乐,其中包括吴宇森导演的《赤壁》系列。而《剑灵》中,古韵古风的文化背景剧情与岩代太郎大师的风格浑然天成,将为玩家们带来一场视听盛宴。
岩代太郞简介
1965年出生于东京,毕业于东京艺术大学音乐学部作曲科。作为钢琴家,在TV,CF,游戏,电影等领域负责音乐的制作。主要作品有,动画片《浪客剑心》(剧场版,日本),电影《少女杀手阿墨》(日本),电影《卡姆依外传》(日本),游戏《鬼武者2》(PS2,日本),电影《杀人的回忆》(韩国),电影《赤壁》(中国)等。
3.支持7.1环绕立体生效
NCSOFT的音效开发室,为《剑灵》背景音乐的制作可谓是做了很多努力。不但支持时下流行的5.1CH环绕立体音效,更连7.1 CH音效也可支持。如果注意倾听,站在山巅处静止不动的时候,都能感受到空气流动声,或者在玩家转换视角时,360度转向所带来的迥然各异的回音效果,已经俨然成为影院级的规模配置。
4.韩国80多名动漫声优参与配音
为了给《剑灵》中的NPC配音,制作组共邀请了80多名韩国著名声优参与。其中,比较知名的有,参与《银河铁道 999》配音的金其闲,为《龙珠》中孙悟空的配音者金焕真,《青蛙军曹》的史英俊, 《武道师》中的白菜道师黄贤等。
而开发团队在选声优时更是参考了很多网上资料。另外,也会去确认这些声优所要负责的配音角色的体型等信息。最后,音效开发组将相关角色资料进行详细分析给声优。而配音时,除了让声优配游戏中的台词之外,还会让声优注意拟声词、呼吸等细节部分。
《剑灵》中大概有800多种角色。这对于声优们来说,也是一个非常大的挑战。因为要扮演多个不同角色。有时候,一名声优要扮演的角色多达10多个。
5.怪物声音的30%是由音频设计师亲自录出来的
《剑灵》中有很多怪物登场动画。为了让动画中的怪物栩栩如生,需要制作写实的声音。不过,制作怪物的声音可不是一件简单的工作。因为怪物作为虚拟物种,现实中根本不存在,自然也就不会有现成的声音可以拿来用了。这时,音频设计师会亲自去录音室录各种稀奇古怪的声音,并添加各种效果音,制作出全新的声音。而这也就成为了怪物的声音。据悉,整个《剑灵》世界怪物声音的30%是由音效设计师亲自制作出来的。
6.与策划组的合作
在《天堂》、《天堂II》的时代,宋室长和他的团队常常会因为沟通的问题,走了不少弯路。不仅不断重复手中的工作,到了最后,游戏开发完成,音效方面还会存在遗憾的地方,让负责人懊恼。
经过数次的经验积累,宋室长逐渐把心态和工作方式转换成音效开发者的心态和工作方式。而这一转变体现在了《剑灵》上。比如,BOSS战中并不是只有在BOSS出现时才放出战斗音效,而是将BOSS分为4种类型,每种BOSS都给人不同的感觉。而这些部分,都是在实际开发和体验后反馈到策划中。
一般,策划组在构思好世界观之后,不会直接跟音效负人说哪些地图要哪些音乐,而是在策划案拟好之后,再把相对应的音频列表发给策划组相关负责人。即使是策划组专门要求音效组使用的特定音频,音效组也会再次确认是否有遗漏的部分,并把建议反馈给策划组。
7.充满活力!《剑灵》的音效定义
真的很难用一句话来定义《剑灵》的音效,如果一定要用一句话来概括的话,应该就是活力。《剑灵》本身是款强调武侠和动作性的游戏。所以,游戏音效都是富有爽快感和活力。
目前,《剑灵》的音效文件已超过了2万个,其中光是背景音乐就有300多首。因此,在优化方面也做过很多方面的考虑。对于一款游戏来说,并不是声音越多效果就越好。主要是传递好这些声音才是关键。因此,开发团队在移动,战斗,HP警告,死亡状态等各种不同的状态下的音效方面下了更多功夫。比如在战斗时,通过降低周围的声音效果,让玩家专注于战斗。
8.《剑灵》OST或即将面市
如今,《剑灵》的OST已经在筹备中。《剑灵》的OST由《剑灵》音乐设计者岩代太郎负责制作,有100多人参与制作。也就是说,《剑灵》的OST,是由100人组的管弦乐团制作的。OST将会在游戏正式上线后开始发行。
9.宋室长赠言
一般,游戏音效制作者在入职时会觉得自己是游戏内容制作人。不过,个人认为要想成为一个出色的游戏音效制作人,就要同时兼备艺术家的精神和游戏开发者的精神。虽然创意很重要,但是听到效果音时能分析出用在游戏中的那些地方也同样重要。
最后,希望玩家们在游戏时能体会到《剑灵》游戏音效制作组的努力。目前我们正努力在游戏中体现前所未有的内容,希望玩家们能多多关组《剑灵》的音效。(文:17173小韩)
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