吴明伦:《战国世界》用蚂蚁精神回报玩家
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新兴网游厂商钜游网络研发的2.5D网游《战国世界》在年前刚结束了第三次技术测试。这是一款以秦末群雄纷争为背景的大型国战网游,其最大的特色在于其百变“神将系统”。这支年轻的团队到底会带来什么样的新品?能否从当今红海中脱颖而出?17173就此采访了钜游网络总经理吴明伦:
17173:首先能否介绍一下钜游,钜游的研发团队规模有多大?
吴明伦:钜游网络成立于2011年6月,公司坐落在上海漕河泾技术开发区。虽然钜游网络在游戏行业里并不是大人物,还是一家新公司新面孔,但是钜游网络的每个成员就像一个个有纪律、顽强拼搏小蚂蚁,不断创新力,成为游戏行业巨人。需要解释的是,我们的意思不是“一秒变巨人”,巨人网络是我们相当敬重的前辈公司也是业内的骄傲。
说到钜游的研发团队规模,现在《战国世界》的研发团队人数在50人左右,后续将推出的一款页游和SNS团队的人数分别为20人和10人。相信随着研发游戏的不断增多,团队规模也将会不断扩大。
17173:能否大概介绍一下《战国世界》?
吴明伦:《战国世界》是一款由上海钜游网络自主开发的一款2.5DMMORPG游戏,以秦末群雄纷争为背景的大型国战网游。为了重现真实的秦汉场景,我们的美术参考了大量的历史文献及图片,尽量还原古秦汉风貌;
在游戏系统上也力求在丰富的同时带给玩家便捷的操作,“畅快游戏”是我们做《战国世界》的宗旨。其实在游戏开发之初,我们已经悄悄的与某位知名的小说写手合作,至于是哪位明星小说家以及更多的故事细节,相信很快就能陆续对大家公开。
17173:游戏有哪些创新之处?
吴明伦:说到《战国世界》的创新之处我想和大家聊的是玩家座谈中普遍会提到的“神将系统”。它不同于现在市面上的骑宠、宠物、佣兵等系统,或者说它更像是一种创新的结合体,比如:玩家不光可以培养神将,使神将成长为玩家提供属性加成。在“神将降临”护体于玩家时,玩家还能使用神将的主动和被动技能;另外,神将还可以穿戴其特有的神将装备,为神将自身提供属性加成,并间接增强玩家自身。多种玩法的国战系统也是我们游戏中比较有特色的内容,这个我们会陆续邀请一些玩家到游戏里面体验,并进行再优化,届时一定会给大家公布更多的特色讯息。
17173:游戏完成度如何预计何时测试?这款游戏会自己运营吗?
吴明伦:现在《战国世界》的完成度基本可以达到一般游戏内测的标准;我们在年前就已经做过三次内部技术测试,并召集资深玩家为我们战国提出意见。根据玩家的意见,我们对有些系统也做了相应的调整。至于是否自主运营,我们也有考虑,但现在很多国内的厂商都有来接洽。《战国世界》是公司的首款游戏,无论是自主运营还是选择一家运营商来做,我们都会慎重地做这个决定。同时也相信不久《战国世界》就能和国内玩家见面了。
17173:俄罗斯和马来西亚都已经有了代理,您认为以中国历史为题材的网游为何能够吸引到其他国家的玩家?
吴明伦:首先我相信无论任何题,只要游戏的品质过硬,都会吸引到玩家的关注。《战国世界》作为一款中国历史为题材的网游在海外进行运营,我相信除了中国民族风的世界风行外,游戏本身过硬的美术表现和情节设定也非常重要;同时《战国世界》也针对各个地区的运营商做好本地化的调整,以迎合各地区不同玩家的口味和需要。
17173:除了《战国世界》,还有哪些游戏在研发中?
吴明伦:现在公司里除了《战国世界》以外,还有款页游和SNS游戏正在开发中,这两款都会在技术上实现跨平台操作,为玩家提供更多的游戏乐趣。预计SNS游戏会在3月份左右开始测试,而页游则会在第二季度曝光,至于游戏名称则要过段时间才能向大家公布了。
17173:海外市场的规划是什么样的,会不会涉足海外的运营?对钜游未来的发展有什么样的规划?
吴明伦:就钜游本身而言,现已具备了各项全球商务与运营合作能力,能依据各地区需求快速完善本地化。我们也已经取得数款游戏在海外全球的商务授权,将以我们的海外优势协助更多的国产项目在海外市场发光发亮。同时,台港澳运营平台已经建置完成,并且稳定的启动,有几款页游陆续在该平台进行营运。
在开发队伍上,过去的一年,开发团队伙伴们全力以赴,已经具备坚实稳定的技术实力,包含全产品线、有端无端、跨载体、可实现的新技术;新的一年里,上海钜游将更加努力的发挥这些技术积累,努力打磨产品项目!(采访/17173 阿树)







