孰对孰错 解读《战国传奇》的是非题
还记得小学的时候,最喜欢的就是判断题,答案只有对和错。随着年龄的增长,慢慢发现,原来,这个世界没有绝对的是非,有的是相对于环境做出的一种选择,在很多时候,我们只能做出心中想要的选择,而是非,只是我们原则上的争执!在《战国传奇》的世界里,是是非非,孰对孰错,我们又该怎么看待呢!
前线人头,你对我也对
前线任务,俗称“细作”,虽然经验不少(该任务的活跃和家族贡献是玩家拼死做任务的动力),但是,前线不太平,很多时候,经常看到“地区聊天”漫骂满天飞。站在杀人角度,他们没错,前线10个人头的任务,经验对于等级150左右好歹也有上千万,他们杀人,只为賺几个人头来完成任务,无可厚非。而站在被杀者的角度:他们被欺负,或者他们被杀多次,他们恼怒,他们不平。他们难免要想,为什么不能等任务好了杀?
种种想法因人而异,没有统一的规定和法则。我们没错,他们也在情理中,只是游戏环境的选择,所以,我们能做的是避开无谓的争论,选择人少的时间去完成任务!
国运砍车,激情无罪
国运拉车,是最让人胆战心惊的,随着等级的上升,砍车,只是一个队伍几秒钟的事情。没有给你跑小屋的机会,没有让你有修车的时间,你的镖车就没了,银子没了,有时候甚至连破烂的经验车也没了。你会想:你我没有深仇大恨,为何如此残忍?而你忘记了一点,你不是一个人,在游戏里,你有家族、有国家,这是一个大环境,家族争斗,为尊严为利益;国家比拼,为颜面为公理;我们可能随时受到波及。但是,从你选择这个国家,选择这个家族的那一刻起,你就注定要承受这些。
车被砍,人被杀,所有的一切都是没有对错的。因为,游戏,玩的是一个激情,一个开心,就算是把开心建立在别人的身上,那也是无心之举!那也是环境的选择,立场的不同!
刺探拿砖,杀人无谓
很多人,喜欢刺探拿砖一条龙的做下来,在白骨洞或者太庙被杀,便觉得是杀人者破坏我们的计划,心里不悦,要是碰到嚣张叫嚣的杀人者,“地区辱骂”,“密聊开骂”无所不用其极。而这也不是一个是非题,计划总是赶不上变化的,我们无法用自己的思维去规定别人的行为。但是,我们可以通过沟通,达到双赢。我们可以商量下:做好了杀,或者等你做好刺探给他杀。
达到一致的意见,这样是最好的结局。但是,也有不能统一想法的时候,在这个时候,我们要记住一点,这不是是非题,你没错,他也没错,他只为一个人头,一点功勋。你只为一丝经验和活跃!
《战国传奇》还有很多很多不能得出答案的是非题,诸如“采集杀人”、“清国家任务点”等等,这都不是我们用自己的想法能下判断的。为生存,为其他,游戏环境的选择,是最大的因素;为人头,为排名,利益的驱使是另外一个因素。我们要做的,不是去下判断,去找寻正确的答案;我们要做的,是去找到一个适合自己,让自己玩得开心的方式,路是走出来的,《征途》路更需要寻觅。漫漫《征途》路,我们不做是非题,只做选择题!




