Haypi创始人任刚:移动游戏赚钱秘笈

2012-02-16 10:59:22 神评论

在数量巨大、竞争激烈的移动游戏世界之中,最赚钱的移动游戏几无悬念地产生于《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《涂鸦跳跃》、《切绳子》、《水果忍者》以及《无尽之剑》这6款之中。  精彩推荐阿里巴巴和雅虎谈崩:或以退为进 雅虎方面突然更改了希望从这项交易方案中获得的利益,“现金...[法治周末]英雄**谢幕 [环球企业家]小米磨难记 [南方周末]全球最大电信运营商为何无缘i [新世纪周刊]陈年的凡客:25岁员工管理8 [经济参考报]悲情诺基亚 重生存疑 [环球企业家]华为冲击波 极为出色的前端创意和后端运营能力,是任刚出品最卖座游戏的秘笈。10年间积累的海外软件销售经验,成就了他今日的成功。

在App Store诞生直至在2011年爆发的3年之中,游戏应用毫无疑问地成为了移动互联网之上最赚钱且最具曝光度的明星应用群体。

在数量巨大、竞争激烈的移动游戏世界之中,最赚钱的移动游戏几无悬念地产生于《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《涂鸦跳跃》、《切绳子》、《水果忍者》以及《无尽之剑》这6款之中。这些游戏的应用装机率极高,其开发者也往往活跃于各大媒体平台,有的甚至还被邀请至苹果公司的新品发布会之上。

然而,提起最赚钱的中国开发者的游戏作品,包括很多业内人士往往莫衷一是。《二战风云》、《捕鱼达人》和《三国塔防》这三款游戏,可能是人们心中的第一阵营。因为它们在国人的移动终端上身影常现,而其媒体曝光率也明显高于其他国人开发的游戏应用。

但这不是事实。

“最赚钱国人开发游戏应用”这一光环,其实是被一家叫做“上海海湃计算机科技有限公司”(Haypi Inc)的开发者团队所摘得,其主打作品《Haypi Kingdom》(中文名“欢乐王国”)在2011年苹果公司每年一度的Rewind榜单(所有App Store应用的年收入大排行)上排名第8!

相信很多人在这一事实面前会吃惊非小。不过,这也在情理之中—— 一款在国内知名度和装机量都很低的游戏,何以在世界最高竞争舞台上进入前10?这的确是一个让人充满好奇的问题。

2011年末,记者造访了这家略显神秘的公司,和其创始人——CEO任刚进行了交流与碰撞,试图梳理出这款获得巨大成功游戏作品的成功之道。

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