次世代来临 详解《佣兵天下》移动与体感战斗

2012-02-07 10:28:40 神评论

战斗系统作为MMORPG的灵魂之一,是否支持移动战斗成为评判游戏竞技性的标准。蓝港在线旗下英雄级奇幻战争史诗网游《佣兵天下》的战斗系统,就采用了移动战斗系统,并向体感战斗方向延伸。

体感战斗是指玩家用真实的身体动作带动游戏中的人物动作,产生接近现实的战斗体验,广泛用于各类高端次世代主机游戏。《佣兵天下》首次在国产大型MMORPG网游中引入体感战斗,成为一款次世代网游。

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告别站桩式战斗 移动战斗考验操作

《佣兵天下》摈弃了传统MMORPG网游的“站桩式战斗”,所谓“站桩式战斗”,是指游戏人物施放技能时,被固定在当前位置,短时间内不能移动。在《佣兵天下》中,玩家可以一边跑位,一边施放技能,这种移动式战斗不仅在操作上更加灵活,也对玩家“键盘+鼠标”的熟练结合提出考验。

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另一方面,由于《佣兵天下》中的所有高级装备都可以通过副本获得,缩短了RMB玩家与非RMB玩家之间的差距,在PK中也取消了“大红大蓝”等一切可能造成不公平的道具,并采取随机组队模式,因此,娴熟的移动战斗操作和灵活的战术组合更成为PK制胜的法宝。

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引入体感战斗 变身次世代网游

国内玩家最早接触体感战斗,是在红白机时代用红外手枪玩《打鸭子》,在任天堂后来推出的Wii主机上,又衍生出棒球,赛车等一系列体感游戏,玩家之间甚至可以面对面“拳打脚踢”。《佣兵天下》首次将体感战斗这一理念引入国内大型MMORPG网游,设计了诸多体感小游戏,例如左右均匀晃动鼠标让进度条充满以完成采摘,让玩家有一种在玩微型版Wii的感觉。

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《佣兵天下》之所以被称为“次世代”网游,还在于其对战斗细节的把握。玩家和怪物之间相互进攻时都有可能被撞倒甚至飞起,尤其是怪物的身体被玩家用锋利的武器分解时变成碎块接连掉落,增强了游戏的真实感和代入感。而且《佣兵天下》将人物上下半身的动作进行分离,怪物会根据玩家的动作扭头,转身,与玩家正面交锋,绝不会出现玩家和怪物之间目不斜视隔空作战的荒谬情况。

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此外,《佣兵天下》各个游戏场景的物品都有可能变成可供玩家利用的武器,例如玩家可以随手捡起野外的一块石头砸晕敌人,或者使用地上掉落的长矛刺穿敌人,让玩家和整个游戏场景发生互动,进一步增加游戏的随机性和趣味性。


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