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网游绑架玩家 斯德哥尔摩效应已到极限
2012-01-30 10:40:43
神评论
人质情结正在消散
这一切的产生来自两种途径,其一是绑架者偶尔会以微创新之名给玩家施以小恩小惠,让他们总能看见不切实际的希望;其二是玩家彻底被封闭了,因为整个国内的网游大部分都带有这样的绑架性质,让玩家无路可逃,也无处选择,更没有可比性。
然而,人质情结终有消散的一天,这在乎玩家的觉醒,在乎沉默的大多数的最终抗争,正如笔者在《榜样魔兽》一书中不断呼吁的那样。而玩家的容忍度已经接近于临界值,要么被一款真正有娱乐性又不失商业赚钱本色的网游所打动,而抛弃现有的“垃圾食品”,要么内部爆发,拒绝奉献,拒绝成为游戏厂商屠宰的羔羊。
移动游戏的逐步流行、单机游戏的再次回归、游戏机游戏的全新体验都在一步步杯葛着看似固若金汤的国内网游市场,消解着玩家的寂寞,也在赢得玩家之心,文艺网游、普通网游和2B网游在金钱至上大旗下看似繁荣的今天其实已经在倾覆边缘,回归娱乐,回归游戏的天然属性,这一破冰时刻或许就在2012。
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