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网游绑架玩家 斯德哥尔摩效应已到极限
2012-01-30 10:40:43
神评论
斯德哥尔摩症候群的诞生
后一种选择让网游实现了商业意义上的快速增长,2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%的。而游戏产业集体缺乏创新的事实也在一再被点醒,国家新闻出版总署副署长孙寿山即指出,目前我国相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,甚至直接抄袭等现象。因此,市场看上去热热闹闹,实则充斥大量雷同题材,给人千部一腔、千人一面之感。这不仅大大缩短了游戏作品的生命周期、难以有效拓展市场空间,更使广大玩家丧失了对国产游戏的信任。
而游戏厂商则把赌注压在了玩家继续被诸如变相赌博、暗黑实攀比竞争等游戏玩法所吸引,就如之前的五年一样,不到最后一刻不愿意花大力气让游戏更有娱乐性。
玩家此刻的表现似乎也让游戏厂商满足,在被没有娱乐性只有赚钱思维的网游挟持了太久,玩家呈现出了极强烈的斯德哥尔摩效应(人质情结),即形成了对挟持他们的低级趣味网游的依赖感。
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