沉浮十六年 《英雄无敌》系列全回顾(1)

2012-01-16 15:20:34 神评论

作为系列的首款作品,《英雄无敌——战略任务》(Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest)缺乏很多后来玩家所熟悉的特性,比如兵种不会升级,英雄没有技能(有魔法),知识只决定英雄的魔法使用次数而不是魔法值,用完后必需回去重新学习魔法。

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“忠诚的代价”中的鬼怪也是玩家喜爱的明星兵种,尽管它很破坏平衡

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但除培养英雄,发展城市,带领军队这个基本框架外,初代也在很多设定上奠定了这个系列的基础——英雄与部队相互依存,不可单独行动(4代除外),还有一直延续下来的以金币、木头、石头为基础资源,水晶、水银、宝石、硫磺为稀有资源的资源体系;此时《英雄无敌》还在“魔法门”的羽翼之下,较为薄弱的剧情遭到了媒体的批判,但它在回合策略游戏领域所做的大胆尝试受到了玩家的一致好评,多人连线模式也很好地延续了这款游戏的生命力。戏剧性的是,JVC和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,用JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了……”

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