李勇:《龙纹》创新不含糊 房价压垮游戏人

2011-12-22 14:12:35 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

09年,深圳网域被腾讯巨资收购之时,身为网域副总、《QQ华夏》系列作品主程的李勇并未加入“企鹅帝国”,而是为了自己的创新理想协伴数人创立盛游网络。

时隔2年后,盛游的首款MMORPG新游《龙纹》已经展开了终极封测。那么在这款新游中“创新”究竟如何体现?《龙纹》背后又蕴含着李勇怎样的研发理念?为此,17173就外界关心的问题对盛游科技CEO李勇进行了专访:


盛游科技CEO李勇

三大关键词解析《龙纹》 新系统玩法将接连推出

首先,谈到《龙纹》这款游戏的特点,李勇表示,可以用“成人萌”、“全城市自由建设”、“万物皆可宠”三大关键词描述。

“成人萌”主要表现在游戏画风、特效、玩法、音乐、场景等方面,意图为玩家带来清新爽快、精致华丽的视觉效果。“全城市自由建设”指玩家公会拥有非常高的可改造性,玩家可以根据自己的喜好建兵营生产佣兵、摆设箭塔防守、研究生产器械,而敌对公会在PVP中也能对这些建筑进行破坏与拆除。“万物皆可宠”则是指玩家在野外看到的任何怪物都可以抓来当宠物,这些宠物通过玩家的培养、合成、繁殖之后,可能获得比 BOSS更帅的造型、更强的能力,成为玩家练级打宝PK的好帮手。

而除了上述三大特色以外,《龙纹》在此次终极封测版本里还将加入婚姻、结义两大新系统。结婚系统有豪华甜蜜的婚礼现场、价值不菲的婚姻奖励和热闹而浪漫的结婚任务;结义系统,则让玩家能够更方便的找到志同道合的人,一起携手闯荡龙纹大陆。

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不创新毋宁死 大量调整改良用户体验

那么《龙纹》这款游戏在未来还有怎样的内容规划,它秉承的又是怎样的研发理念呢?李勇表示“微创新”要有,更大的创新同样必不可少。

如今的大陆游戏市场,不少厂商都说是做“微创新”实际上无创新,或者只有那么一点点和别人不一样的地方。他们做出来的产品,只要体验感、经济系统过得去,同样可以忽悠到一些玩家,有1-2W人在线苟且活着。在李勇看来,其实这样与死了也没什么太大区别。

所以李勇表示,对于《龙纹》而言,“微创新”主要是改良用户体验。比如这次封测与之前几次测试最大的改变就是对于游戏“利用比节奏感”的精心设计。围绕这个核心,盛游在游戏内容和活动时间上做了大量的调整。例如新增的“潘神之光”和“穆智残卷”,以及对于“公会跑商”等原来的重量级玩法的削减,这些都不是玩法内容的简单堆砌与替换。

而大创新方面,《龙纹》在自由工会建设系统上,就投入了很长时间和心思来实现实时动态改变工会基地。包括奖励设计、收入设计都会想得很深。

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房价压垮游戏人 浮躁风气滋生山寨圈钱

说到创新问题,除了对《龙纹》的详解,李勇还谈及了更多作为一个创业者对于中国游戏产业的一些观察与看法。

他表示,目前整体的环境感觉还是太浮躁。许多老板只是想着赚钱,赚到钱了却又给不了员工一个好的回报。而作为中低层员工,稍微在行业学了点本事有了点能力,就急着跳出去拉投资做手游、页游,太容易受眼前利益影响,不考虑长久的发展问题。

所以,即使领头人愿意坚持做一款好游戏,过了几年也时常发现曾经一起做的人都走了。目前中国越来越高的生活成本与房价,更是对年轻从业者形成了无形的压力,迫使他们急于跳槽到工资更高的岗位,而不是沉下心来完成自己的梦想,做出有创意的游戏。

这样看来,玩家对于某些游戏的山寨、同质化、圈钱的骂声也很自然而然的产生。也正是在这样的环境下,他才更呼吁有梦想的人坚韧一些,花了更多心思来磨合团队和产品,而不是急于把产品推上线赚钱。

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