梦天堂樊小宁:《天堂梦》是一个挑战

2011-12-22 12:18:14 神评论

【17173专访 转载请注明出处】

梦天堂网络的首款网游《天堂梦》在11月11日不删档测试以来,玩家都会从不同角度体会到了这款风靡韩日台的3D动作游戏,自由打斗、无锁群伤的战斗乐趣。为了更进一步叫玩家了解《天堂梦》游戏的更多乐趣,今天我们请来了梦天堂网络总经理樊小宁,给我们说明《天堂梦》在玩法上还有哪些独到之处,以及此次更新的内容有。谈及《天堂梦》的运营,他也坦言确实是一个挑战。  

运营投入大,版本稳定

17173:《天堂梦》不删档测试已经有一段时间了,您能介绍一下这款游戏的相关运营情况吗?

樊小宁:《天堂梦》是我们梦天堂网络的开山之作,无论是研祥集团,还是我们梦天堂网络对《天堂梦》的重视程度是不言而喻的,就花费的运营投入就同期其他游戏来说是绝对高出很多的。选择《天堂梦》是因为这款游戏在日、韩、台,运营稳定,有数据、有现成的路子给我们走。

从《天堂梦》三测到今天情况来看,距离公测的时间应该不远了。还需要与研发沟通解决符合中国玩家游戏习惯的问题。但就版本的稳定性来说,已经可以了。

《天堂梦》是小众游戏

17173:那是不是说《天堂梦》就没有问题了?

樊小宁:不是,《天堂梦》这款游戏,单纯就大陆市场来说,是一款小众游戏,这点毋庸置疑。首先动作游戏,在近年来随着《龙之谷》、DNF的兴起,包括最近的《C9》,确实成上升趋势。但相比国内武侠类型的游戏,一键玩的游戏这种主流来说,《天堂梦》还仅仅是一款小众游戏。小众游戏的难点就是市场定位问题,如何准确的找到用户,是我们一直面对的问题。

17173:《天堂梦》是如何面对这样的问题的呢?

樊小宁:《天堂梦》在调研阶段,就已经得到一个市场定位的结论就是,大学、高中生;动漫玩家;女性玩家。但相比日本做动漫营销来说,国内动漫环境比之有所不及,而相对于**休闲网络游戏为主流市场来说,国内又有差异性。所以对于我们来说确实是一种挑战,我不回避。而且我们也找到了解决问题的关键,就是我们的宣传渠道和推广方式。

推广上,《天堂梦》特别注重区域推广,这是我们做工控机的经验。我们的地推团队已经建设到了三千人,如果运营节点到来,可以马上扩展到几万人,这个没有问题。他们针对网吧用户、校园用户、社区进行点对点的宣传,从数据来看效果很好。

宣传上,《天堂梦》的周边产品,和病毒营销做的非常好。四格漫画、壁纸、视频、动漫作品、小说等等,我们都有针对性的传播出去。得到的反馈也非常理想。还有就现有游戏内玩家用户的分析,再次做市场的细分工作,得到挑战《天堂梦》小众游戏不好做的战略优势。

12月22日推“圣诞树的逆袭” 

17173:樊总您好,现在我们已经知道12月22日,梦天堂首款MMO作品《天堂梦》将进行圣诞版本的更新,能具体说下此次更新的内容嘛?

樊小宁:《天堂梦》12月22日,将进行一次更新,主要是为了迎合圣诞节进行的,更新了圣诞节广场,12月29日,《天堂梦》还将进行一次更新,主要是时装系统的更新,玩家将有更多的时装、套装的选择。最主要的更新,将是《天堂梦》挑战副本中的“高级通灵树”副本,挑战副本将有大量的稀有装备爆出,是玩家打装备的理想圣地。总结一句吧,本次更新集中凸显“挑战式动作网游”这个阶段性特点。

17173:樊总,通过您刚才的介绍,我们已经很明白这次《天堂梦》更新的内容了,但是就您所说,《天堂梦》本阶段将重点推出“挑战式动作网游”这个概念玩法,您能解释一下什么叫“挑战式动作网游”?

樊小宁:好的,首先“挑战式”是迎合本次更新中,高级通灵树挑战副本这点来说的。我每次进入游戏了解玩家情况是发现,玩家对于普通副本的类型玩法已经非常了解熟悉了,但是对于《天堂梦》最富特点的“挑战副本”玩法并不了解,甚至很不了解,所以我要做一个引导,引导玩家去挑战副本中,体会挑战的乐趣。第一是有稀世的装备获得;第二是挑战副本的玩法非常有趣,有护送类的,有守塔类的,玩法多样,且很有难度,确实可以说是挑战式的。

其次,《天堂梦》作为一款动作网游本身就富有挑战的乐趣。我曾经看过一个视频,是讲《天堂梦》在日服在专家级副本中玩家零损伤通关的,像这些不可能完成的挑战任务,其实真的不需要游戏引导而是玩家在长期接触中挑战极限而引申出来的。我觉得很有趣,其实我也尝试过,但是不行。

17173:听您介绍,我能感觉到您对《天堂梦》这款游戏未来的运营情况,信心十足啊。

樊小宁:是的,《天堂梦》是我梦天堂网络的招牌产品。我对《天堂梦》十分看好,我们确实是一家新成立的公司,但是运营团队都是运营经验丰富的游戏老鸟,放手去干吧。

17173:感谢樊总接受我们的专访。

樊小宁:谢谢。(采访/17173 阿树)
    

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