这10大神级系统让如今的网游索然无味?

2011-12-05 16:28:59 神评论

17173 新闻导语

10年前,每一款网游推出前,都会几千个玩家在等待,无论品质好与坏,咱都要第一个尝试,无论点卡多贵,都会毫不犹豫的掏钱。10年后,几千个游戏却都在等着一个玩家,等待他的肯定,等待他艰难的从腰包里掏钱……

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10年前,每一款网游推出前,都会几千个玩家在等待,无论品质好与坏,咱都要第一个尝试,无论点卡多贵,都会毫不犹豫的掏钱。10年后,几千个游戏却都在等着一个玩家,等待他的肯定,等待他艰难的从腰包里掏钱……

是我们游戏的画面越来越差吗?是游戏越来越不好玩了吗?是剧情不够丰富还是玩法不够多样?如今,游戏的核心——“乐趣”,已经越来越难找到,即便掏了钱也难买当年激情燃烧的岁月,而炫富、攀比、无脑操作、和非主流文化却成为当今网游的主题。

哪些系统让如今网游变得索然无味?
装备加成
自动寻路
任务跑环
内挂系统
宠物系统
积分、材料换装备
仇人系统
喇叭系统
一成不变的刷怪
答题系统
其他

诚然,有很多商业化的系统在游戏里是必不可少的,有它存在的价值,但是今天只讨论一下负面作用。咱不妨来看看下面这些游戏系统,看看哪些元素让如今网游变得索然无味:

1、装备加成

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+13追10,《奇迹》的强化套被各种发扬光大

几乎所有中韩网游里,都有装备加成系统。还记的当年《奇迹》的强化系统早就了一代辉煌,成为无数玩家心中的经典——原来,装备可以这样玩。然而如今,打造出一套高强装备成了网游玩家的终极追求,攀比装备成了游戏的主要价值,因为只要有一套高强装备,再烂的操作,再无脑的打法都能将打遍天下无敌手,那么这样的该游戏还有什么趣味可言?所以我们看到,宝石道具、装备防爆器、极品附魔卡成了网游里最热销的道具。这似乎在传达一种思想——有了钱什么都不是问题,而这不是恰好与游戏的最初目的是相悖的么?

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