神秘海域:顶级工作室“顽皮狗”成长史(上)

2011-12-05 09:40:15 神评论

17173 新闻导语

  事实上,顽皮狗的成功是可以复制的,然而,游戏业一个令人遗憾的真相是:太多的游戏公司,并非不能成为顽皮狗,而是他们不想。“二十多年来,顽皮狗一直在专注于做他们最擅长的事情,无论是多大的诱惑或者困难,他们从未偏离航向。”

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幽默风趣的RPG游戏《盗贼新手》

那时,Jason Rubin和Andy Gavin的游戏制作理念很简单——遵循自己的兴趣,开发方向也很随意,在尝试了多种类型之后,果酱软件也到了山穷水复的境地。幸运的是,他们寄给EA的作品拷贝,得到了对方的积极回应,EA早期创始人Trip Hawkins接见了他们,并告诫两人,应该制作自己真正擅长而非单纯喜爱的游戏。于是,充满创意的角色扮演游戏《盗贼新手》(Keef the Thief)应运而生,玩家扮演一名初出茅庐的新贼,最终目标是窃取所在城市的金库。

游戏系统包括盗窃、冒险、战斗和合成工具四个部分,多数时间以回合制进行,战斗则是即时的。这部游戏卖出了两万多套,终于让两人尝到了成功的滋味,同时也奠定了Jason Rubin的游戏风格:轻松有趣,富有探索性并拥有靓丽、出色的画面。在这之后,他们又制作了若干拥有不错销量的作品,挣得人生第一桶金的Jason Rubin前往加州的新港海滩学习冲浪,而Andy Gavin则准备上大学继续深造。

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