神秘海域:顶级工作室“顽皮狗”成长史(上)

导语
  事实上,顽皮狗的成功是可以复制的,然而,游戏业一个令人遗憾的真相是:太多的游戏公司,并非不能成为顽皮狗,而是他们不想。“二十多年来,顽皮狗一直在专注于做他们最擅长的事情,无论是多大的诱惑或者困难,他们从未偏离航向。”

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身为顽皮狗的新任游戏开发主管,Justin Richmond已经习惯了在媒体的镁光灯下侃侃而谈,不过,在街头受到“《未知海域》系列”(又称《神秘海域》)狂热粉丝们的追捧,还是会让这位在游戏业摸爬滚打二十余年的老鸟感到有点不好意思。

今年夏天,Justin Richmond在洛杉矶机场搭乘航班飞赴欧洲参加媒体宣传活动时,身穿《未知海域3:德雷克的诡计》黑色宣传T恤的他,很快就被周围的年轻人认了出来,“嘿,老兄,你们干得真棒!”,“什么时候开始多人测试?”热情的玩家纷纷和他握手、合影,甚至有些人鼓起掌来,机场保安一脸疑惑的询问身旁的人,“他是电影明星吗?”事实上,相比一部情节精彩、跌宕起伏的冒险电影或是充满华丽场景,强调高交互度的电子游戏,“《未知海域》系列”早已模糊了二者的界限,拓展了当前娱乐产业的中国新疆界。

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