神秘海域:顶级工作室“顽皮狗”成长史(上)
2011-12-05 09:40:15
神评论
17173 新闻导语
事实上,顽皮狗的成功是可以复制的,然而,游戏业一个令人遗憾的真相是:太多的游戏公司,并非不能成为顽皮狗,而是他们不想。“二十多年来,顽皮狗一直在专注于做他们最擅长的事情,无论是多大的诱惑或者困难,他们从未偏离航向。”
顽皮狗所在的办公园区
在接下来的文章中,我们将专注于回答两个问题:《未知海域3 德雷克的诡计》是否如同2代作品之于首作一般,有着石破天惊的飞跃,德雷克的诡计是否能让全球玩家感到出乎意料?其二,顽皮狗的成功之道究竟是什么?对于后者,似乎书店中琳琅满目的成功学书籍都可以给出答案:不走寻常路、天才们齐聚一堂,塑造出不落俗套的游戏风格、积极融合各种媒介的长处,勤奋并敢于创新.
不过,我们更加倾向于美国《新闻周刊》前任游戏编辑N'Gai Croal的简短评语:“顽皮狗的成功,在于成熟。”事实上,顽皮狗的成功是可以复制的,然而,游戏业一个令人遗憾的真相是:太多的游戏公司,并非不能成为顽皮狗,而是他们不想。“二十多年来,顽皮狗一直在专注于做他们最擅长的事情,无论是多大的诱惑或者困难,他们从未偏离航向。”
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
关于顽皮狗,神秘海域的新闻
- (2024-08-26) 有报道表示顽皮狗工作室正在开发人工智能使用的系统
- (2024-06-03) 顽皮狗总裁表示不会变为只开发《最后的生还者》的工作室 目前有多个项目制作中
- (2024-02-26) 传闻《神秘海域》重启版和1代重制版正在开发中
- (2023-12-15) 要专注单机!顽皮狗宣布取消开发《最后生还者OL》
- (2023-01-31) 早报:真不担心走光?《NIKKE》新角色也太豪放了吧!