谁能成下一个CF?腾讯4款FPS新游全解析
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如果说CS是80后心中永不磨灭的经典局域网FPS,那么CF(穿越火线)便是如今FPS网游领域当家花旦。CF百万人在线的“造富奇迹”让越来越多的厂商开始追随腾讯的步伐,努力在射击游戏市场分一杯羹。所以今年国内外各类FPS网游井喷,是意料之外,也是情理之中。在这些射击网游里,我们还甚至能看到“潮式混搭”的类型诸如:MMO+FPS、机器视角TPS、俯视角MMO+FPS等。
腾讯也并没有止步于CF的成功,今年连续推出4款FPS网游《生化战场》《火力突击》《烈焰行动》《战争前线》,进一步开阔FPS细分市场。这4款“纬度不同”的FPS有可能成为下一个CF吗?未来FPS网游发展趋势又是怎样?FPS会和MMORPG界限越来越模糊吗?我们且听腾讯游戏是如何分析。
左起分别为腾讯合作类FPS项目制作人许光、腾讯公司副总裁马晓轶
琳琅天上工作室总经理姚晓光、《火力突击》制作人徐成龙
应对FPS网游千篇一律问题 腾讯4款FPS新游各具特色
17173:近一段时间,我们看到国内很多的FPS网游,但很多给人千篇一律的感觉。就拿腾讯4款新FPS网游来说,怎么样才能做出识别度更高的游戏?
马晓轶:区别游戏的关键并不是采用什么样的系统,我们觉得最重要的是玩家的感受。就好比电影《生化危机》和《拯救大兵瑞恩》,他们都是动作片,但是观众的感觉是完全不一样的。
如果把这四款产品比作一个金字塔的话,金字塔最顶端的就是《战争前线》,他在硬件配置方面较为高端,玩法上也相对高端;往下是《烈焰行动》,他的配置是比较主流,但是他是对操作要求比较高的,比如说右键标准。
再一个就是《火力突击》,他在玩法上以主流的爽快竞技为主,但是他也有很好的引擎和画面品质,他是升级的主流产品;《火力突击》主推的模式是机甲模式,现在是机甲和玩家对打,机甲是玩家控制的,我们还会推出机甲打boss,打怪,互相对战。
最轻度的产品是《生化战场》,它也做了很多休闲类玩法,它的射击不仅是用枪打,它还可以玩一些动作类的轻度的玩法。
17173:但电影和游戏不同,电影花了钱必须看,而且开始的10分钟差别也不大,但网游不一样,腾讯的4款新FPS网游都是四个字,logo区别度也不大,如何在他前10几分钟就可以感受到这是完全不同感觉的游戏?
马晓轶:这是一个很好的问题。其实这些产品都尚在前期测试的阶段,还没有正式运营,因为我们希望在产品正式运营之前,把这个产品最大的特色进一步的强化,让玩家初始的20分钟就可以感受到游戏比较好的地方。当这些产品正式上线的时候,他们会明显的感觉到这些游戏不同的性格。(采访 17173CR、方舟)
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