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谁能成下一个CF?腾讯4款FPS新游全解析
2011-11-25 11:03:18
神评论
从画面至上到创意优先 未来腾讯自研将更注重新玩法
17173:《战争前线》相对其他3款FPS,配置要求最高,操作最复杂,是否只针对高端玩家?
许光:很多人把高端和难度联系到了一起,其实不然。《战争前线》其实难度并不高,而是说团队合作要求很高,它有工程兵、医疗兵、狙击手等丰富的职业,玩家得更注重配合。
现在我们采取的方法还是把握好一个尺度的问题,我们可以做简化,但是不能过度的简化。其实在德国crytek与腾讯优化之后,配置要求也不算高了。
17173:其实今年韩国G-star上也有很多的FPS游戏,但总感觉陷入了画面为王的怪圈,腾讯对此如何看待?在自研方法会不会抛开画面做一些创新?
姚晓光:韩国,包括未来的一些大作在画面上已经提升了一个档次。但立足中国市场的话,FPS游戏画面过好反而不好,并不是说我们做不出来,而是画面太过于绚丽和细致的话,会影响战争的辨识度,一些非常复杂的细节会让敌人无法辨识。这样打起来不会很爽快。另据调查,我们用户配置的显卡可能50%都不是非常好,因此,我们在自研的时候不会一味的追求画面,但是我们也允许玩家,如果说配置好的话,可以将画面做一些后处理,也可以看的非常的绚丽。
创新是必须的,比如《火力突击》,你一进去会发现一个按纽叫预告,这里面有6至8种新模式的预告,相信都是大家没有玩过的。包括还有第三人称视角的坦克对战,所有我们的想法我们都是会去突破的,自研会先做尝试。
在采访结尾,有记者问及为何许多玩家在看了其他FPS游戏视频后说游戏是抄CF的?马晓轶称其为正常现象,他说:“我们做过一些调研,在CF推向市场之前,虽然CS已经很火,但是中国真正玩过FPS的玩家不超过3000万。年轻玩家中,可能十个有九个玩的第一款射击游戏是CF。”
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