何谓次世代?七大变化解读游戏界新浪潮
2011-11-16 09:30:38
神评论
单机游戏网络化
单机改编网游或者单机游戏加入联网内容已经不是新闻。但是如果你仔细观察的话,今年这种趋势比往年表现的更加明显。
首先是联网游戏内容部分,曾经只是作为游戏的附加内容,如今越来越占据了更重要的地位。这也促成了《军团要塞2》之类单机游戏走向免费化的道路。
另外,单机游戏网络化也使得各大厂商建立、完善自己的游戏在线平台。以单款游戏为例,COD今年就推出了《使命召唤:精英》聚集用户并且获得额外收入。以整体来看,Valve的Steam平台开始全面推行单机游戏免费化,意图吸引更多的厂商与用户。EA的origin平台已经初显规模,并整合了网游、移动游戏的内容。而暴雪的Battlenet战网也基本完成了用户整合,将战网号与游戏账户绑定。
长远来看,网游未必能完全替代单机游戏,但是二者间相互的影响已经更加深入。网游更多借鉴了历史悠久的单机游戏的内容以及操作性特长,单机游戏则从网游的商业模式上得到了更多的灵感。
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