文睿研究:**交易成为手游主要风险
近日,文睿研究分析师刘博撰文称: **已经成为在App Store上运营产品的手机游戏厂商亏损的主要原因之一。App Store***机制的不完善及国内电商平台的管理松懈也是导致**泛滥的原因,开辟新的支付渠道,优化管理手段势在必行。
事件回顾
近日有媒体报道称,国内某游戏公司在App Store上运营的游戏因为**问题在中国区的坏账率达到88%,国内多家手机游戏公司都饱受**的困扰,**已经成为导致在AppStore平台上运营产品的手游公司亏损的主要风险。
文睿研究(Win Research)分析
文睿研究认为:**问题已经成为在App Store上运营产品的厂商不得不面对的问题,主要问题出现在以下三方面:
第一,App Store对于***使用机制存在漏洞:iTunes账号绑定***时,只要输入卡号和背后的三位安全码,并不需要输入密码,而之后每次完成购买交易时也不需要输入密码,这样一来iTunes账号一旦被盗,***就等于完全落入了黑客手中,用户在发现自己被盗后通知App Store及发卡行,App Store经过核实会向用户退还被盗刷的款项。在厂商方面虽然发生了交易,却拿不到应得的分成,最终形成坏账;
第二,国内电商平台管理不到位:目前在国内几家规模较大的交易平台上都有类似于App Store兑换码及App Store上运营游戏的道具金币代充服务,其中一小部分为正规渠道购买Gift Card或提供代充服务赚取汇差的商家,另外大部分商家销售的兑换码及代充服务为**购买,在消费者购买这些由**付款的商品时,商家会明确告知有封号的危险,虽然有封号的危险,但低廉到近似1:1(¥:$)的价格依旧让消费者趋之若鹜;虽然曾经对在平台上销售的**进行处理,但从未彻底整顿。对于目前**泛滥的现状,电商平台负有不可推卸的责任
第三,游戏厂商很难鉴别用户是否使用**并进行处理:在**用户的鉴别上目前并没有行之有效的手段,一般为其他用户举报,由于整个交易涉及多个环节,其中还涉及国外公司,在核实情况上存在着很大困难。而大规模的打击**用户很可能会波及正常用户,破坏与用户的关系,导致用户流失,带来更大的损失。
基于以上三点不难看出,不管是App Store的***机制漏洞还是国内电商平台管理的不到位、游戏厂商取证难,损失最终都将转嫁到游戏厂商身上。而厂商在整个产业链上的位置也决定了其很难进行有效的**。
文睿研究(Win Research)建议
厂商应适当调整产品价格,建立新的付费渠道:
用户购买**最主要原因是价格低廉,这也侧面反映出中国区用户对于手机游戏的消费意愿相对较弱,而对价格的敏感程度更高,针对这些特点,文睿建议,游戏厂商可以针对不同地区的用户指定不同的定价;由于在App Store上购买产品及道具只能使用***并以美金交易,过程较为繁琐,用户更愿选择电商平台上直接购买兑换码等快捷的渠道,鉴于此,厂商应建立更为方便的支付渠道,借鉴PC游戏支付的方法,让用户可以使用国内第三方支付,话费等渠道购买产品或服务。
厂商组建**联盟,集体**
在**泛滥,严重影响产品正常运营的情况下,各家游戏厂商应联合起来,与苹果进行交涉,提供相应的证据,方便厂商对于**用户进行处理,并且在简化交易流程,提高**处理效率;对于电商平台,要求其加强对于**产品的查处力度、查处频率。
**介入,出台相关政策
**的泛滥严重破坏了手机游戏市场的经济秩序,造成了用户及厂商的严重损失,**有关部门应当出台相关的政策,对于贩卖**的人员进行依法进行处理,并对电商交易平台进行监督管理,封锁**的流通渠道,以保证行业健康的发展。
来源:文睿研究
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