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狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(中)
2011-11-08 09:29:46
神评论
雷神降临
《毁灭战士II 人间地狱》有点炒冷饭的嫌疑
《毁灭战士》发售后,id Software开始扩张。几位元老各司其职,作为核心人物的约翰·卡马克开始研究新一代引擎。《毁灭战士》从技术上说并非真正的3D游戏,镜头无法上下移动,敌人仍是以2D点阵图表示。卡马克的新引擎要带玩家进入真正的3D世界。这是从2.5D到3D的质变过程,需要更长的时间进行研究。
此时《毁灭战士》的大成功引起大发行商的强烈关注。id与GT Interactive签约制作零售版《毁灭战士》,这就是1994年10月发售的《毁灭战士II 人间地狱》。约翰·罗梅洛使用前作的引擎技术,制作了新的任务与地图,虽然并没有太大的进化,但是凭借当时如日中天的名气,游戏的零售版销量可观,还推出了家用机版,id看到了传统游戏市场深不可测的市场潜力。
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