宋洋:3D网游才是王道 蜀山将力压DNF
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2011年第九届网络中国国际网络文化博览于2011年28日于北京正式召开,在开幕当天,17173记者对光宇首席运营官(COO)宋洋进行了专访。在专访中,宋洋对现阶段回合制网游是否适合运用3D技术提出的自己的观点,另外他还称光宇自主研发的产品3D横板《蜀山剑侠传》在画面表现力、打击感和格斗感等方面已经完全可以超越韩国网游《DNF》,详细内容请看下文。
3D横板网游已经超越韩国老横板网游
17173:《蜀山剑侠传》作为你们自主研发的第一款横板类网游,和《DNF》《冒险岛》那类韩国横板网游对比,优势在哪里?
宋洋:我个人觉的优势有以下几点,一、这是一款3D横板网游,在画面的表现力上比那些2D的横板游戏更加的丰富,例如在光效的渲染上,这款游戏可以比以往的横版游戏给人的视觉带来更多的享受;二、这是一款以中国文化为背景的网游,中国玩家更容易接受这样的游戏背景,有更强的代入感;三、这一点也是最重要的一点,作为一款格斗类游戏,《蜀山剑侠传》所能带给玩家的更加真实的打击感、手感和打击力度,我们的研发团队也一直在优化这方面的体验。
17173:《巨龙》是光宇自主研发的一款以PVP内容为主的网游,什么时候会开始测试?
宋洋:这款游戏的开发已经进入了最后的冲刺阶段,如果顺利的话今年年底就会开始测试。
《问道外传》和《天骄3》蓄势待发
17173:《问道外传》开放测试一段时间了,能否简单介绍一下目前测试的情况如何?
宋洋:玩家的反响是非常好的,在高峰时间段,服务器一般都是爆满的,这也得益于研发人员没有拘泥拘泥于老《问道》的成功也没有把前作受玩家欢迎的系统简单的复制到新作里面去,在制作过程中研发人员也吸收了很多其他游戏的特点。
17173:你们给《问道外传》定下的成功的标准是什么?
宋洋:只要玩家觉的好玩,并且愿意留下来,就说明《问道外传》是成功。
17173:未来光宇有没有代理或者研发3D回合制网游的计划?
宋洋:暂时我们还是在观望中,还没有这个计划。
17173:《天骄1》和《天骄2》市场反应比较平淡,光宇却为什么选择代理《天骄3》?
宋洋:第一我们认为,《天骄1》和《天骄2》可能不是最拔尖的民族原创网游系列,但是这个系列有一个很忠实的用户群,我们认为这批用户还会继续支持《天骄3》;第二,我们通过考察,认为《天骄3》这款产品品质确实很好,研发方确实在用心开发,并且游戏引擎的后续开发潜力也非常高,因此我们认为《天骄3》可以算是顶级国产游戏,玩过的玩家绝对不会认为这款游戏是山寨货。
17173:那么《天骄3》什么时候可以开始公测?
宋洋:在此次测试结束后,我们将和研发公司一起对游戏内容进行最后优化,预计在明年第一季度这款游戏就会进入公测阶段。
下一页:回合制还不适合3D 光宇将多元化发展
回合制还不适合采用3D技术
17173:今年有的厂商开始推出3D回合制网游,你觉的3D是不是回合制网游未来的趋势?
宋洋:3D不仅会是回合制发展的趋势,还是所有网游的趋势,但是对于市场来说回合制类型游戏和3D技术的结合相较于其他类型的游戏还显得落后,所以我觉的在这种时候把3D回合制游戏推向市场有点过早。
17173:为什么回合制类型游戏和3D技术的结合还比较落后,还不适合推出?
宋洋:通过我们的市场调研,我们发现目前回合制玩家的游戏习惯和体验需求更习惯2D画面,3D画面经常会让他们感到不舒服。
另外,虽然其他类型网游的玩家更喜欢3D画面,但是想把他们转化成回合制玩家,想令他们迅速学会体验回合制类型游戏的乐趣几乎是不可能的,这么得来的回合制用户也很容易流失。
游戏市场细分还在加剧
17173:未来光宇会更偏向自主研发还是更偏向代理?
宋洋:光宇既不会偏向代理也不会偏向研发,我们会力求多元化的发展方向,只要是适合市场运营的产品我们都会去运营或者去开发。
17173:从2010年至今,光宇推出的新产品涵盖了FPS、3D MMORPG、回合制和横版等等类型,通过这段时间的运营经验你们认为哪种类型的游戏在中国市场最具有活力?
宋洋:通过我们自己统计的数据来看,目前网页游戏的活跃度会高于客户端游戏,但是客户端游戏是永恒的主题,市场的主体肯定还是属于客户端游戏。
从客户端游戏内部的分类来看,基本上各类型游戏的活跃程度是相同的,不过MMO类游戏在近期会比较缺乏创新和亮点。不过由于客户端游戏的细分在不断的深入,因此越来越难用传统的分类来界定谁活跃谁不活跃了。
在未来或许玩家也很难说清自己是在玩什么类型的游戏,只能说一款游戏中不同类型的组合共同形成了对玩家的吸引力。(采访/17173 北海)
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