如果后DOTA时代来临 群雄谁能登顶王座
《DOTA》全称Defense of the Ancients,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战自定义地图,DOTA系列目前更新作者为ICEFROG。
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《DOTA》全称Defense of the Ancients,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战自定义地图,DOTA系列目前更新作者为美国人ICEFROG,正是在ICEFROG的努力下,DOTA越来越完善,越来越平衡,成为了目前电子竞技领域最为火爆的项目,没有之一。
如今《DOTA》有着庞大玩家群体,但是任何一款游戏都有它的寿命,想必DOTA也不例外。遥想当年的CS,曾经风风火火,如今也只剩下了很小一部分死忠还在追随。如今,最火爆的FPS游戏是《穿越火线》,虽然它的口碑并不太好,可是它确确实实的成功了。
DOTA的玩法虽然经典,游戏的平衡性、竞技性都很完美,但是因为War3引擎过于古老,DOTA作为一张RPG地图的局限性太大,游戏的匹配、掉线重连、后续更新以及外挂泛滥等问题都无法解决。如今的DOTA还没走下顶峰,但是将来呢?英雄总会迟暮。
DOTA只是《魔兽争霸3》的一张RPG地图,其更新作者ICEFROG也是采取免费开源的方式提供玩家下载,游戏并无任何版权问题。因此,无数厂商都盯上了这一块大蛋糕。只要从DOTA的玩家群中争取到十分之一,那么已经足够让他们赚的盆满钵满。如今形形色色的的类DOTA网游,从最早的完全抄袭DOTA,到后来的创新改造,从韩国AOS类网游的异军突起,到ICEFORG联手VALVE开发DOTA,如果后DOTA时代来临,群雄谁能登顶王座?说说你的看法>>>>
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《DOTA2》
2011年10月25日,世界著名电竞赛事ESWC在法国落下帷幕。在DOTA2项目中,EHOME继科隆DOTA2邀请赛之后再次负于NAVI,屈居亚军。——在今年科隆游戏展DOTA2曝光之后,ESWC成为第一个使用DOTA2的电竞赛事,虽然DOTA2目前的完成度还很低,但是不难看出作为DOTA的正统续作,DOTA2还是拥有很高的人气。DOTA2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。
单机竞技游戏正朝着竞技类网游发展,DOTA2也不例外。暂且不论游戏的收费模式,抛开游戏内容本身不谈,DOTA2脱离远古级别的War3客户端无疑是更利于其发展的,WCG全球总决赛没有DOTA项目的历史将会被终结,游戏的BUG、冲突会越来越少,外挂等问题也将更容易得到解决。DOTA2离正式推出还很远很远,游戏成功与否现在还很难判定,到时你是否会到DOTA2中战个痛快呢?说说你的看法>>>>





