Zynga推《CastleVille》 创意总监谈构思

2011-10-16 13:32:14 神评论

在本周的Zynga Unleashed发布会上,Zynga发布最新“Ville”系列作品《CastleVille》。《CastleVille》似乎比其他作品更雄心勃勃(编者注:游戏比Zynga其他作品画面更优,游戏音效来自75人的管弦乐队)。

《CastleVille》创意总监Bill Jackson日前接受采访,谈论游戏设计理念。

能否描述下这款游戏的规模?游戏规模相比《CityVille》情况如何?

我们在《CastleVille》中着眼3点内容。这是Ville系列的第4款作品,所以我们是站在巨人的肩膀。每款作品都有融入新元素,我们希望这款游戏能够通过我们添加的元素完美呈现。我们希望瞄准探险内容。我们希望将故事和叙述带入新高度。这一部分也是为了提高游戏的制作价值,因为我们需要让角色更具粘性和更加丰富,我们投入大把时间,将角色塑造得活灵活现。

我们最先的焦点是将社交性带入新高度,我们实现方式并非抛弃先前游戏的经验教训,而通过完善游戏情景,提出新创意。就是诸如声誉机制之类的简单内容,我们已在系列Ville游戏中融入此元素,这款游戏同样也融入这一元素,这是获得奖励的渠道,此元素贯穿于整个游戏设计。

《CastleVille》的团队规模有多大?

我们不想公开达拉斯Zynga的规模或《CastleVille》的制作团队。我们最初只是个规模很小的构思团队,开发工作完全由这个小团队承担,随着项目的进展,游戏越来越具规模,我们逐步在团队中添加新成员。

《CastleVille》看起来比其他Zynga作品更杰出,但游戏在配置一般的电脑上可行吗?

这是我们的关注焦点之一。我们一直希望所有用户都能体验这款游戏。在测试过程中,尤其是《CastleVille》这款精美的游戏,我们在各种电脑上进行试验,旨在确保游戏能够稳定运作(编者注:Bill觉得很多人都忽略或放弃这点)。

可以谈谈游戏背后的艺术方向吗?

我们受到许多元素的启发,这款游戏的许多灵感都来自传统动画。DreamWorks的《怪物史瑞克》是我们的灵感来源之一。游戏的某些艺术风格也遵循我们艺术总监一贯的风格。随着项目的进展,我们开始面对各种不同任务,也曾遇到危急时刻,但你会发现我们最终收获的是优质画面,我们对此非常自豪。

你们期望用户每天体验《CastleVille》多久?

我们反复谈到用户的15分钟体验,这就是你所拥有的时间。当然若你想要在游戏中投入更多时间,也是可以的。这完全取决于玩家。我们开会讨论时真正关心的是游戏能够配合玩家的时间,你可以利用休息时间体验,游戏给人的感觉像是正餐,而不是点心。

游戏是否比《CityVille》复杂?或者你们试图将其简化?

我们在确保游戏通俗性方面下了很大功夫,这最终由大家判定。游戏通俗易懂,创建自己的城堡非常有趣,我们希望玩家能够以自己喜欢的方式创建城堡。玩家可以创造篱笆迷宫,或者其他有趣内容,我们只是努力确保游戏的简单和通俗性。

来源:Donews


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