六问王峰:《佣兵天下》秘炼四年成功成仁?
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《佣兵天下》这款砸下巨资,投入大量游戏顶尖人才研发4年的游戏大片终于要与玩家见面了。据蓝港在线CEO王峰说,《佣兵天下》预计的上线日期先后跳票了4次,对游戏进行了上百次压力测试、平衡性测试以及可玩性测试,前后共计20万名玩家参与了长达20个月测试期。
20个月,对于普通团队来说,足以研发4款网页游戏,随便换皮也能山寨出一款2D网游,可偏偏在这么长时间里,《佣兵天下》的研发团队何以选择“闭门修炼”?
蓝港在线CEO王峰
王峰近日对17173记者透露:“《佣兵天下》九月中旬一定上,这次绝不跳票!拭目以待《佣兵天下》脱胎换骨般的蜕变。”那么这20个月王峰到底在想啥?游戏蜕变成什么样了?在大作云集的2011能否脱颖而出?所有谜题都将围绕神秘的20个月,在下面6个问答里一一揭晓。
一:《佣兵天下》网游能演绎好小说中的故事吗?
17173:为什么蓝港挑选《佣兵天下》这部小说进行改编,小说改编网游到底能给产品本身“加多少分”?很多游戏只是把现成的游戏强加世界观进去,实际上与小说根本“不挨边”,《佣兵天下》是这样的吗?
王峰:《佣兵天下》绝对不是最流行的那个小说,这点上甚至不如《诛仙》和《星辰变》,所以,做《佣兵天下》这个题材绝不是为了赶时髦,是追求经典。
我与小说作者说不得大师是老同事、好朋友,我们深入探讨过很多关于《佣兵天下》这本书的事。而《佣兵天下》研发的这4年里,原著作者说不得大师基本算是游戏的半个主剧情策划,4年里几乎每周都往蓝港跑,与研发团队交流非常密切,参加了游戏很多轮的内部测试了,
所以《佣兵天下》游戏与小说在骨子里是一脉传承的,小说作者本人也对游戏很满意。
二:经历了长达20个月的测试,《佣兵天下》是否已经万事俱备?
17173:《佣兵天下》作为蓝港首款3D奇幻战争题材网游,至今已研发了4年,此后又经历了长达20个月的测试期,期间多次准备正式上线,结果都没上?如此长时间的“跳票”过程中主要解决了哪些问题?
王峰:我们当前版本与早期的封测版本主要体现在三点大的变化:
首先,我们将《佣兵天下固定视角改成了可旋转视角。其次,游戏中最大特色之一的Game-in-Game体感小游戏由原来的80个增加到了120个。
最后,也是我们测试了20个月里面最重要的变化,《佣兵天下》经过大量论证,在《征途2》的基础上,除了不设商城、促进玩家间交易外,做了更进一步的改革。
老实说4年的潜心研发并不容易,我们忍住了心中的种种冲动,对于游戏的职业平衡性进行了7次大的调整,PVP环节的设计做了5次大的修改,就是想让游戏从“第二眼美女”变成真正的“第一眼美女”。
三、怎么收费方式《征途2》一样了?会不会黑?
17173:据说《佣兵天下》在测试期间颠覆了原有的道具收费经济系统,并参考了《征途2》的收费模式。那么《佣兵天下》的经济模式与《征途2》有着怎样的不同?为什么要这样改变?
王峰:一方面我参考了《征途2》对付费玩家和免费玩家这个平衡的这种新的道具体系设计,第二就是对经济系统的风险规避,在近期充分借鉴了西游记当时走过的弯路。
我认为这种商业模式是趋势。在《佣兵天下》中玩家可以帮助别人下副本、完成任务、打PVP赚钱,也可以帮助别人做装备、道具挣钱。这也是《佣兵天下》游戏中还原小说原著世界观的一部分,只要深入研究它,是完全有可能不但不用花钱,还能从游戏中赚到零花钱的。
四、《佣兵天下》里小游戏会变成鸡肋吗?我究竟能从中得到什么好处?
17173:蓝港很重视小游戏的植入,那么它在玩家的成长当中占的比重是多少?比如说我通过小游戏来获得多少经验,升多少级,然后通过游戏的玩法比重是怎么样的,会不会变成可有可无的系统?
王峰:你说的这个问题很好。做这个东西的初衷,就是让你在有那么些稍微疲惫的心态,这时,可以鼠标,做几个小游戏,放放猪,或者用一小圈火烧怪,其实是增加了兴奋感,减少了疲惫感。
另外,小游戏还能拉近高等级玩家和低等级玩家的距离,我们在Game-in-Game的基础上设计了很多小游戏的竞技玩法,与装备、等级无关。而这些玩法的产出却针对高、低等级玩家需求的不同而各不相同。
所以进一步来讲,内置的小游戏提供了玩家获得成就感的又一种途径,就是除了简单的物质成就还有精神成就,这是两个不同的体系,它的乐趣是不一样的。
五、练级刷装备好麻烦,《佣兵天下》能不能快点让我们体验到游戏的乐趣?
17173: 提到小游戏,玩家能在短时间内就能获得成就,MMO现在也有趋势,玩家希望在短时间内享受到游戏精髓,而不是长期黏在里面升级打怪,《佣兵天下》如何应对这个变化?
王峰:你说的很对。你看网页游戏发展到今天,大多数都是挂机,索性让玩家打开网页、挂机、获得经验值,但是客户端游戏恰恰不能这么做,否则就做个网页游戏算了。
进一步来讲,为什么韩国游戏动作游戏,非锁定,这种游戏会越来越流行,就是它真正在这种大型的PC网游里面,做出游戏更多的爽快的感觉。早期的网游带来的价值是解决了社会关系,解决了商业模式,一个游戏的社会关系丰富了,商业模式也很清晰,但是现在这种模式正在被网页游戏替代。
所以客户端游戏 我觉得要做出一些不同的东西。《佣兵天下》现在所尝试的,正是把网游回归基础游戏的这一部分提供给玩家,能够增加玩家对游戏的好感,减少玩家在成长当中的疲劳,否则就变成就是为了追求那件极品套装,功利性的那么做,如果是那样的话,还不如玩个网页游戏。
六. 你3年开发的游戏,我30天就满级了,满级了我还能玩啥?
17173:很多韩国网游,都是短命鬼,《佣兵天下》4年的长时间开发,能否做到让玩家长期留下来?
王峰:韩国游戏在创意和表现力方面比中国游戏有着比较大的领先,但他们仅仅考虑的是国际市场,他们把国际市场当成了一切,所以他们更在乎授权金,用最难结构的创意去吸引代理商,而这些游戏长期的消耗性和粘稠度对于代理商来说也难以判断。
比如韩国开发商演示游戏后,中国代理商一定会激动得说:“啊,我要买!”但是真正进入中国市场后,跌得很惨。
对于《佣兵天下》,这里我想结合我们的国际化考虑来谈。《佣兵天下》在海外大部分国家都签完了,为什么?《佣兵天下》获得海外客户认可,关键是内容的丰富性,不是满级就没得玩了。
目前游戏开放到80级,玩家有选择多样的职业、技能,各种类型的副本、活动,满足不同强度的PVP以及小游戏……经过测试,我们计算出,一个日平均在线4小时的玩家在《佣兵天下》中可以足足玩1年的时间,我们甚至把更多的游戏内容暂缓开放,置入资料片中,《佣兵天下》在正式开放测试之后的两个资料片的游戏内容我们已经开发完毕了。(采访 17173 CR、方舟)
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