专访我叫MT4:再次携手腾讯,RPG手游也可以很轻度
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《我叫MT》现在已经出到了第4代,用研发发乐动卓越的说法,叫做“是时候升级你的世界了”。究竟这款游戏升级在哪里?为何又携手腾讯发行?17173采访到乐动卓越运营副总裁孟帅,由他来解答这些问题。
卡牌升级成MMO,画面还改成3D 我叫MT4变化有很多
17173:《我叫MT4》是一款怎样的游戏,和前三款作品相比,最大的改变和提升在哪里?
孟帅:和宣传口号一样,“是时候升级你的世界了”。我们的理念就是,每一代都需要有创新,所以需要考虑每一代要做什么。我们觉得现在MMO是个趋势,现在到了要做MMO的时候了,同时我们会把画面上改成写实和Q版的形象并存。
玩法方面,现在很多MMO都搞一条龙任务,想要模仿端游体验,但是我们认为这不太适合手游,要让手游用户玩一个重度的MMO是不合适的。所以我们立项之初就像把它和市面上的重度MMO做出区别。我们在每天给玩家追求的点上做一个上限。
这个游戏经验只是很少的一部分,等级在我们这边可能不重要,我们可能升到50级要50天。因为我们觉得玩家如果一昧升级会忽略掉游戏的其他玩法,丧失了游戏的乐趣。我们希望玩家每天花一个小时到一个半小时就能完成所有的东西。但也不是过了这个时间就没东西玩,你可以选择自己想玩的东西。
我们提供更多成长线,玩家选择自己喜欢的发展,比如有的专注生活技能,而不是所有人都是注重战斗力那种。腾讯和我合作的一点也是看中了这个,更适合碎片化时间的MMO。
手游副本不应该太复杂 更多随机设计考验玩家临场发挥
17173:副本玩法这次怎么设计?
孟帅:我们有五人和十人的副本。竞技场最大可以15v15。其实我们可以做更大,但是有问题,人太多了建模会很粗糙,而且也很难在手机上达到很好的配合,目前10人的副本我们觉得在手游上比较好的。
另外在手机上组队,我们希望还是以小团队为主。五人副本战术性更强。十人副本在战术方面会增加一些趣味。我们觉得手游的副本不要太复杂,难道要玩着手机然后还看着电脑上的攻略吗?我们希望有更多随机性,比较考验玩家临场,而不是机械化的。
我们认为现在手游趋势就是往简单方向走,所以看到现在为什么王者火了,吃鸡火了。所以不要想着在手机上还原端游体验,一定要简单。但是我们这个游戏没有数值碾压,所以其实会更考验做配合。
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