有端网游页游移动支撑游戏在行业保持盈利

2011-08-29 16:24:04 神评论

梦想越来越遥远?

毫不夸张地说,苹果的App Store的影响力和下载分成是美国移动游戏应用蓬勃发展的原动力。市场研究公司SNL Kagan发布报告,预计美国今年的移动游戏业务收入将达到15.3亿美元,是去年的两倍。以此计算,移动游戏将占美国游戏市场规模的7.7%左右,目前美国整个游戏市场规模大约为200亿美元左右。SNL Kagan还预计称,美国移动游戏业务未来10年收入将达到78.1亿美元。

市场规模如此大,谁赚得盆满钵盈?SNL Kagan公司分析师约翰·弗莱切认为,像艺电、Gameloft等现存的游戏公司仍将继续主宰移动游戏行业。他还给出了根据现有市场格局估计的今年第四季度将在APP游戏领域收入前十家公司名单:EA Mobile、Gameloft、Ngmoco(由DeNA公司掌控)、Rovio Mobile、Glu Mobile、Capcom、Zynga(并购了Newtoy公司)、Sony Pictures Mobile、Namco Bandai、MocoSpace。其中Rovio Mobile是《愤怒的小鸟》开发商,Capcom最有名的游戏是《植物大战僵尸》,值得强调的是App Store付费游戏Top10中有9款属于EA,Top30中有21款来自EA,而风靡已久的《FIFA12》也在万众期待中进入了最后的内部调试阶段,即将现身App Store。

“APP游戏注重填补用户的碎片时间,在最短的时间内让玩家享受游戏的快乐是它的核心所在。”腾讯游戏相关负责人这样描述了APP游戏的特征,“它适合的范围更加广泛,基本有休闲诉求的智能终端用户都会是APP游戏的目标用户,但它的普及将受限于智能终端的普及率和使用门槛。”

再来看看下载排行榜中,第一个出现的小公司和个人分别排在多少位根据专业提供APP销售、排名数据的APP分析公司App Annie的统计,前100位中基本见不到小开发者的身影。这足以说明曾经承载着许多APP开发者梦想的快速回报APP时代已然一去不复返了。

个人开发者陆先生向《中国计算机报》记者讲述了他的APP开发之路。在一年前,他辞去了外企的工作,一个人做起了APP 开发。目前已经开发了两款iPad游戏,放在苹果App Store供下载。这两款游戏都有两个版本,一个是吸引玩家下载的免费版本,一个是在免费版本上添加了新功能的收费版本。目前来看,这两款游戏的下载量很一般。打开陆先生所开发游戏的链接,一个游戏有3条评论,另一个有1条评论。前者对应的苹果iTunes用户评级功能栏里很抱歉地写着“我们没有收到足够多的用户评级,无法给出统计平均结果”;后者则是标为3星(最高为5星)。

陆先生没有向记者说明他的盈利情况,但他表示就他的了解,类似于他的个人开发者现在能盈利的实在不多,更别提像两三年前一样一夜暴富了。不过虽然很辛苦,他还是会坚持一段时间的,开发出一款应用,从无到上架,这中间学到的东西很多,对个人的开发能力和商业意识都很有帮助。如果实在坚持不下去,加入一家公司的研发团队也是条后路,“毕竟为自己的梦想打拼过”。

经过一年的摸爬滚打,陆先生对什么样的App游戏会火有些感触:“美术制作要精美,因为用户下载前第一眼感觉很重要;游戏难度要由浅入深,易于上手又富有挑战;游戏对用户要有回馈机制,有鼓励才能让用户更来劲;最后就是社交性。”但这些都只是点缀,APP游戏最重要的是创意。陆先生开发的游戏就有着《愤怒的小鸟》的影子。创意的实现和宣传渠道,个人以及小公司的财力是达不到高标准APP游戏的要求的。

或许他的梦想其实离各个大公司更近。腾讯告知《中国计算机报》记者:“目前我们在基于iOS和Android等系统的移动终端上都有相关手机游戏的开发和发行推广。目前手机游戏还处于新兴阶段,我们会在将来不断加大这一块的投入。”

前有狼后有虎,小公司和个人开发者的命运会不会最终都是投向大公司怀抱?

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