新时代来临《QQ仙侠传》你敢不敢年轻点
2011年已经过半,武侠大作扎堆宣传,却似乎并没能达到预想中的热度;反观近几年已经渐有取代武侠趋势的仙侠题材,虽说如《blade&soul》般万众期待的东方幻想大作还未正式与国内玩家见面,但《QQ仙侠传》等作品的大热,无疑为仙侠网游注入了一股全新的活力。
然而,仙侠网游的春天真的将要来了吗?面对70、80后国人根深蒂固的武侠情结,金庸作品的集体网游化,仙侠作品该如何应对?
因此,我们忍不住想问一句,仙侠,你敢不敢年轻一点?
仙侠题材的优势在于年轻化
数据显示,中国网游市场增速放缓,低龄用户数量增加,女性用户比例正在不断上升。这其中,伴随着武侠小说成长起来的那一代人,随着工作、家庭压力的加大,在成为整个社会中流砥柱的同时,也逐渐远离了网游。新增加的年纪较轻的网游用户,往往对休闲、时尚、爽快度的追求更高,同时,他们童年的回忆也不再是金庸古龙,而是网络仙侠、玄幻小说。
当习惯了渡劫飞升、法宝元神之类修真术语的仙侠爱好者集体涌入网游市场时,如果厂商依旧在奋力宣传纯武侠、真功夫,那么就难免有隔山打牛之感了。
和体系成熟、受众年龄层偏高的武侠网游比起来,仙侠明显更加贴近年轻用户的需要,但成熟度却不够,目前成功的作品数量有限,影响力也不如前者,可以说,《QQ仙侠传》等游戏的趁虚而入,是一种顺理成章的结果。
改变“传奇式”固有印象
仙侠网游近年虽然缺乏能“hold住”场面的大作,但也有一些不能忽略的作品陆续问世,但它们时至今日依然选择2D画面,并遵循有“仙”有“侠”的惯例,而且还多以追求PK爽快、国战等为卖点,难免有些忽视了新增网游用户对休闲、社交的需求,未能将仙侠题材自身的优势完全发挥出来。
而以腾讯《QQ仙侠传》为代表的另外一类则不然,腾讯没有选择保守的2D,而是颇具勇气地首次自主研发了3D仙侠网游。随着SNS、微博等社交平台的普及,休闲游戏的用户增量扩大,即使是在MMORPG领域,仙侠题材网游也必须提升交流平台的社区化,只有融合2D的爽快仙界大战与回合制便于交流特点,才有可能在属于未来的3D领域步向成功。
相对于MMORPG产品,休闲网游在网民之间的渗透率更高,理论上,中国已有近5亿网民,其中休闲网游受众在2.5亿左右,这一部分用户同样重要。
《QQ仙侠传》发挥腾讯自身拥有的平台优势,专门针对休闲玩家、女性玩家研发了一系列年轻化、时尚化的新玩法。游戏中添加了不少近似休闲玩法的副本、活动;经济系统的代工、雇佣制则是建立在仙侠背景上,融合古代手工作坊模式构建的;复古味道的时尚元素全面进驻角色形象、剧情编排和任务说明等各方面。
从对这些细节的操作中,可以看出腾讯对吸引非固有仙侠玩家的重视,不知道这款年轻化了的仙侠网游,能不能成为开启下一个仙侠时代的楔子呢?一切,还是交由市场来检验吧!
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