骨灰玩家漫谈:四大RPG游戏类型代表作全解析

2011-08-14 00:05:56 神评论

6. 巫师

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《巫师》对于rpg游戏而言,是一批黑马,一个惊喜,一股新风。

在《巫师》这款rpg上,绝对无法找到一丝商业气息的存在,它是一个纯粹的,有些复古的rpg,代表着一些已经被遗忘的古典特质,比如说:绝不刻意讨好玩家,不向审查制度妥协,不会通过dlc来反复圈钱,甚至负责任的制作组通过免费发放资料片的形式来弥补玩家对游戏的抱怨。

因此,虽然《巫师》可能在画面上有些许不足,但我果断忽略掉了这个缺点,转而体会它带来的惊喜。

巫师带来的是一种前所未有的战斗系统,玩家通过对战斗间节奏的把握表演出精彩的剑舞,通过合成有效的药剂来克服困难的战斗,而游戏通过塔罗牌的方式来额……体现收集要素,更是让其他游戏制作者恍然大悟,原来这些还是可以有的么。

氛围塑造上,《巫师》走的也是阴暗路线,但期间偶尔表现出来的人性光辉和希望,仍然让人深深着迷,作为有着小说原著的游戏,玩家可以安心享受着剧情带来的震撼,深入体会主人公面对困境的种种心境,更好的进行角色扮演

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时隔几年之后推出的《巫师2》,已不再是黑马,并饱受玩家的期待,坦白来说,游戏依然精彩异常,画面更是达到了令人难以想象的优秀,战斗方面的改观也顺应了潮流,剧情也没有什么大问题,唯一值得探讨的地方可能就是剧情有些短暂,让玩家还没过够瘾,就结束了,这其实本来不算什么,但由于它有着太多期待了,所以要求自然也就更多一些。

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