骨灰玩家漫谈:四大RPG游戏类型代表作全解析

2011-08-14 00:05:56 神评论

3. 翡翠帝国

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我把《翡翠帝国》归类到奇葩rpg,实际上非常不忍心,其实bioware的本意,还是做一款可以媲美无冬之夜的大作的,只可惜他低估了东西方文化差距,恐怕不仅仅是隔了一个太平洋那么简单……

《翡翠帝国》非常符合我对于章节类rpg的定义,有着明确的主线和剧情,地图和人物等级都随着剧情展开恰到好处的解锁,充满悬念的故事内容,还有丰富的人物性格,所有这一切素质,都标志着他实际上是,额,用今天的话来说,是一款3A级别的大作。gs评分8。4分,就是对其素质的肯定……

但整个作品唯一的缺点,却成为了致命伤,那就是:bioware压根就不是中国公司,对东方文化的了解,恐怕都是从出口的武侠片中得来的一招半式,加上内部几个没有发言权的亚裔员工得来的,于是,这么一款恐怕诚心恶搞都无法超越的的超不正经正统rpg,诞生了(个人观点不喜勿喷)……。

游戏的战斗模式是基于中国的武侠设计,一招一式都有板有眼,光就其气势而言非常震撼,但每每看着东方面孔在搓出招式之前先要大吼一声“泰格斯忒儿!(虎尾扫),抓根斯怕母!(龙抓手)”我就忍不住想笑。而游戏里面生硬模仿东方人彬彬有礼,鞠躬请安的说着鸟语的模式,更让我这个备受东西方文化冲击的玩家忍俊不禁。而剧情方面,游戏依然保持了bioware一贯的高水准,但这个把西方英雄挑战***王的故事硬套到东方背景下的,强烈的违和感油然而生。

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但是,虽然对我个人而言,《翡翠帝国》可能显得不正经,但对于老外而言,实际效果却相当不错。但可能由于宣传的不够到位,或者是东方武侠在欧美受众不广(实际上连吸血鬼的受众都比不上),游戏没有收获应有的成绩,实在非常让人遗憾。

总体而言,《翡翠帝国》如果全程用中文来配音,而剧本作家改由东方人来执笔,这款游戏的成就可能会超乎人们的想象,甚至在中国掀起巨大的热潮也说不定。但可惜就可惜在,这款游戏一开始的市场目标定在了欧美,结果搞得两面不讨好,也让我这个忠实的bioware粉丝非常遗憾……



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