图解:巨人Q2营收6750万美元同比增长35.6%
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2011年8月9日消息,巨人网络发布2011年第二季度财报(财报全文)。报告显示,第二季度净营收为4.362亿人民币(约合6750万美元),环比增长8.2%,同比增长35.6%。巨人Q2净利润为1020万人民币(约合160万美元),环比下降了96.1%,同比下降了94.5%。
巨人Q2总营收6750万美元 环比增长8%
巨人网络第二季度净营收为4.362亿人民币(约合6750万美元),环比增长8.2%,同比增长35.6%。其中网络游戏收入环比增长10.4%。是巨人网络连续第六个季度收入稳定增长。
巨人网络董事会还通过每股3.00美元的特殊现金股利发放计划,除一次性预提所得税和非现金期权费用以外的每股收益超市场预期。
巨人Q2净利润160万美元 环比下降96%
巨人Q2净利润为1020万人民币(约合160万美元),环比减少96.1%,同比减少94.5%,因为产生了即将于第三季度支付特殊现金股利相关的一次性预提所得税。
巨人Q2净利润率为2.3%,上一季度和去年同期分别为65.0%和57.8%。
巨人Q2网游营收6400万美元 环比增长10%
巨人Q2网络游戏净营收为4.134亿人民币(约合6400万美元),较上一季度的3.744亿人民币上升了10.4%;较去年同期的3.138亿人民上升了31.7%。
环比的上升主要得益于《征途2》在2011年第二季度正式内测与市场推广后的良好表现。同比的上升是因为《征途》系列和《征途2》的持续增长。
巨人Q2 ACU-65万 PCU-212万 ARPU-212元 APA-199万
巨人Q2平均同时在线人数(ACU)为654,000,环比上升11.6%,同比下降2.4%;
总计最高同时在线人数(PCU)为2,122,000,环比上升10.8%,同比上升28.1%。
平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU)为212.0元人民币,环比下降2.0%,同比下降5.0%。
总计活跃付费账户数(APA)为1,994,000,环比上升12.1%,同比上升39.0%。
ACU环比的上升得益于《征途2》玩家人数的增长;ACU同比略有下降是因为玩家游戏时间更加碎片化,在线时长较去年有所减少;
PCU环比和同比上升主要因为《征途》的持续人气和《征途2》玩家人数的增长。
ARPU环比和同比略有下降是因为公司的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。
APA的环比上升是因为《征途》和《征途2》带来了更多付费用户;APA的同比上升是因为公司各类不同产品的付费用户都有所增加。
巨人Q2研发费用920万美元 环比上升13%
巨人网络2011年第二季度的运营总费用为1.170亿人民币(约合1810万美元),较上一季度的9140万人民币上升了28.0%,较去年同期的9420万人民币上升了24.1%。运营费用的环比上升主要因为我们在2011年第二季度《征途2》正式内测期间投入了更多市场推广费用。
巨人网络2011年第二季度的产品研发费用为5940万人民币(约合920万美元),较上一季度的5270万人民币上升了12.8%,较去年同期的3310万人民币上升了79.4%。
研发费用的环比上升主要因为我们为《征途》系列和《征途2》的研发人员发放了奖金;研发费用的同比上升主要因为公司招募了更多研发人才,且他们的报酬也比去年同期有所增加。
巨人Q2销售和营销费用620万美元 环比下降18%
巨人网络2011年第二季度的销售和营销费用为4010万人民币(约合620万美元),较上一季度的2500万人民币上升了60.1%,较去年同期的4540万人民币下降了11.7%,
销售和营销费用的环比上升主要因为公司在2011年第二季度为《征途2》所投入了更多市场推广费用;同比下降主要因为公司更有效率地控制销售和营销费用。
来源:搜狐游戏 作者:大漠飞烟
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