《佣兵天下》四大设计阐释免费游戏的公平
17173 新闻导语
引言:网络游戏的免费化似乎已经成为了一个不可逆转的趋势。但是“免费”的背后隐藏的是什么呢?商城里明码标价出售各种极品装备、强化道具,组队碰见高等级就被踢,好不容易组队下副本却跟着几个“僵尸”混经验,更悲催的还有野外做任务莫名其妙被杀,死不瞑目。。。各种不公平!那么,免费网游的公平到底在哪里?
近日,蓝港(更多厂商)在线发布官方消息称旗下自主研发的大型奇幻战争网游《佣兵天下》将于今年9月份正式开放测试。作为一款免费游戏,《佣兵天下》针对现阶段受人诟病的免费游戏公平问题,推出了四项大胆的设计,希望通过这些设计,能更好更准确地诠释免费网游的公平问题。
无商城系统 道具皆通过积分兑换
无商城系统是《佣兵天下》公平理念中非常重要的一个设计。《佣兵天下》的无商城系统的公平之处就在于不会区分RMB玩家和非RMB玩家,所有玩家的起点完全相同。
目前,有些网络游戏的商城中各种道具都明码实价,只要玩家有钱,各种经验丹,强化符,高级装备等都能很轻松地买到。这就使得RMB玩家和非RMB玩家之间的差距拉大了很多。
《佣兵天下》的无商城系统,完全切断了RMB与游戏道具之间联系。玩家强化装备等所需要的各种道具都需要用积分来购买,而积分就需要玩家参加各种活动或者副本来获得。高级装备的获取也是如此,除了参加副本获取积分来兑换高级装备外,还可以通过打副本BOSS来获取。
休闲竞技活动副本 无装备等级区分
当然,游戏玩家在游戏中投入的时间都不相同,而且对游戏的操作程度也皆不相同,所以说游戏中必然存在领先与普通玩家的高手,他们拥有非常高的等级和强力的装备,普通玩家无法与之相比,但是谁说普通玩家就不能和他们同台竞技了呢?
《佣兵天下》的休闲竞技活动副本完全撇开玩家的等级和装备,只要只要玩家达到能进入个人PK活动要求的等级,就可以和其他任意等级的玩家进行竞技PK,不要担心差距,休闲竞技活动副本中讲究的只有技巧与操作。
抱小猪赛跑,采摘圣手等活动都属于休闲竞技活动副本的内容。活动开始后任何人都无法释放技能,完全抛开了职业间的战斗PK,仅凭玩家自己的技术操作和意识来进行休闲竞技。只要技术好,即使只穿一身新手装备,也一样可以和全身极品的高手在这里过过招,而且鹿死谁手,尚未可知。
副本评分 多劳多得拒绝划水
副本评分机制是《佣兵天下》中的一项微创新。在很多游戏的副本中,都存在着划水这一现象,就是说有的玩家和队友进入副本后却很少动手打怪,甚至根本不动,完全依靠队友,这种“好吃懒做”的行为很是让玩家看扁。
而《佣兵天下》的副本评分机制则杜绝了这种情况,玩家按劳取功,有多少付出就有收获,对所有副本玩家来说更公平。《佣兵天下》的副本中,通过伤害输出多少来评判玩家在副本中的贡献,治疗职业则以治疗量来计算输出。所以说多劳多得,少老少得,更公平。
公共地区PK投票 野外做任务安全有保障
《佣兵天下》对立阵营的PK区域叫做交战区,处于三方势力的交界处。交战区中有一部分叫公共地区在公共地区能否PK,还得靠所有玩家投票表决才能决定。统计地区内玩家的PK意愿,也能体现《佣兵天下》公平的设计思路。
每个玩家都有一个投票开关。每隔半个小时系统都会对区域内玩家的投票开关进行一次检测,占多数的投票将会影响到该区域的PK属性,如果投肯定票的玩家多于否定票玩家,那么这个区域将会成为可PK区域。
想在公共区内安心地做任务,杀怪?那就在进入公共地区的时候选择否定票,表示自己不想PK的意愿吧。投票的结果,代表的则是大多数人的意愿。
四项设计,都体现《佣兵天下》游戏的一种公平理念。作为一款免费游戏,《佣兵天下》的玩家在起点上不会出现大的差距,而且游戏中的一些玩法设计也让玩家站在公平的角度上去体验游戏乐趣。
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