专访朱传靖:回归梦想 看好《将魂》前景

2011-07-29 14:43:50 神评论

17173:今年武侠新网游非常多,《将魂》如何脱颖而出?

朱传靖:将魂系统是《将魂》的核心创新点,其特点如前所述,喜爱三国历史的玩家会从中找到代入感,这是其他同类型游戏暂时没有的。同时,我们研发团队专注于此款游戏,为其设置了很广的后续扩展空间。而在近几年的游戏研发过程中,我们形成了完备的在线服务器技术和先进快速的研发体系,对游戏内容和玩法的更新,可以做到每三个月出一个小资料片,每六个月出一个大资料片。这也就意味着,资料片高频次更新的既定计划,可以保证玩家游戏体验的新鲜感。

就该款游戏的外观卖相来看,《将魂》的风格属于写实,硬派而不做作。基于高质量游戏设计能力和生动视觉效果的Unityd 3D游戏开发引擎,《将魂》的3D画面很有质感,而客户端大小不超过700M。此外,在目前的中国网游市场中,3D类型的三国题材网游还有很大的缺口,这也是九众互动看好《将魂》市场的要素之一。

17173:《将魂》目前处在什么阶段?何时有大规模测试?

朱传靖:此次参展ChinaJoy是《将魂》首次与国内玩家见面。不过,从近期公司内部测试的结果来看,《将魂》的大部分功能、玩法和内容都达到了初步对外测试的要求和水平。至于说大规模测试的时间,将依据现阶段版本完善和游戏体验优化的程度,以及公司后续的发展方向而定。

{{keywords}}最新图片
《将魂》董卓

 17173:巨人刘伟曾说过,网游照顾好非RMB玩家,RMB玩家就来了,您如何评价?《将魂》又是如何做的?

朱传靖:无论是哪种消费模式的玩家,都是网游经济体系中不可或缺的一部分,只不过RMB玩家通过金钱换取时间成本,而非RMB玩家通过时间成本换取增值服务,就游戏体验而言,两者是殊途同归的。此外,非RMB玩家为游戏提供活跃度,也支撑着在线的群体利益,对于RMB玩家确实有一定的吸引力。巨人推出的“第三代商业模式”,既是此观念的践行,也毫无疑问地为业内运营模式提供了新的参考方向。

公司现阶段侧重于产品版本的完善和游戏体验的优化,后期的运营模式将依公司战略发展方向而定。不过,若《将魂》走研运一体的发展道路,将倾向于采取免费游戏、付费增值的运营模式,以此为前提,关注和平衡非RMB玩家和RMB玩家的利益关系。

 17173:据了解,《将魂》将输送海外运营,能否介绍一下运营规划,如何适应海外玩家胃口?

朱传靖:在今年的E3电子游戏大展上,《将魂》凭借中国特色文化历史和独特新颖的玩法,吸引了很多海外玩家的关注。基于此,九众互动已经在逐步确定海外代理的最佳渠道,以代理为切入点,加速推进《将魂》从港澳台地区到东南亚,再到欧美地区的海外出口计划。

在中国网游出口海外的市场中,港澳台地区发挥着桥头堡的作用。以文化的相通性为前提,出口该地区可以初步判断自身产品在海外市场的竞争力。而相对低端的东南亚网游市场,因其对中国传统文化的接受度较高,且该区域的网游产业也在向3D方向升级,现阶段进入的前景比较乐观。此外,冲击欧美高端市场的门槛即是3D技术,再凭借创新玩法和中国传统文化的元素,《将魂》在此区域也会赢得一部分市场。

17173:最后还有什么想和17173玩家说?

朱传靖:九众互动是因游戏梦想而创建和成长的网游企业,最大的期望即是做玩家真正喜爱的作品,成为玩家认可,且能充分体现自身价值的中国一流网游厂商。因而,《将魂》作为九众互动历时两年潜心研发的作品,值得大家共同期待。于此,衷心期盼17173玩家们关注九众互动的努力和成就。

支持键盘 ← 和 → 分页
本文由17173.com独家发表,转载请注明出处
关于朱传靖,九众互动,将魂的新闻

你不知道点进去会是什么