专访朱传靖:回归梦想 看好《将魂》前景

2011-07-29 14:43:50 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

朱传靖,因加盟金山而与游戏结缘,成为一个不折不扣的超级玩家。2008年离开金山,创办网游相关的迅游加速器。如今,为梦想而回归游戏,协同原金山、腾讯的资深游戏人创建了网游企业。这就是九众互动CEO朱传靖的游戏人生和梦想之路,也是该企业首款网游《将魂》得以面世的缘由。17173记者在2011年ChinaJoy期间专访了朱传靖,就《将魂》研发理念和上线时间进行了解:

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九众互动CEO朱传靖

17173:这是九众互动首次参加ChinaJoy,玩家可能还不太熟悉,能否先介绍一下公司情况?

朱传靖:九众互动成立于2009年初,由原金山、腾讯等企业的资深游戏人共同创办。目前,九众互动的研发团队规模已经接近百人,现阶段的核心产品《将魂》(去年曝光时曾用名:猛将三国),版本完成度已经超过九成,属三国题材的写实类3DMMORPG网游。

17173:您此前参与和主持开发《剑侠情缘网络版》、《春秋Q传》,更为擅长2D游戏研发,为什么九众互动的处女作定位门槛较高的3D网游?

朱传靖:在2D网游市场饱和的情况下,通过技术层面创新的3D网游,采用立体空间的概念,提升画面的真实性和操作的随意性,显然更容易吸引玩家。同时,国内电脑配置和宽带资源的整体水平也在逐年提高,这将为3D网游的流畅运行提供必要的条件。当初将首款网游定位于3D,基于市场需求和发展趋势的考虑,便是这两方面。

就九众的研发实力来讲,团队的核心成员多拥有五年以上的研发经验。而我自己在金山除了主持或负责2D游戏的开发、管理工作,也直接参与《剑网三》等3D网游的研发,拥有3D网游的开发经验。这是我们敢于尝试3D网游的前提和保证。

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《将魂》游戏截图

17173:《将魂》研发时间是多久?作为第一款自研网游,研发有没有遇到一些困难?如何解决的?

朱传靖:九众互动正式创建后,立项的第一个网游项目就是《将魂》,至今研发时间已经超过了两年。研发期间所遇的困难并不多,偶尔遇到了问题,基于九众人共同的游戏梦想和超强的团队凝聚力,也能够非常容易和迅速地解决。可以说,梦想和凝聚力这两点,就是所有九众人最值得称道,也最骄傲的地方。

17173:能否简单介绍一下这款游戏的特色?

朱传靖:概括说来,《将魂》有四大值得关注的特色,即大型历史战争副本、将魂系统、自创任务系统和自由化阵营PK系统。在战争副本的玩法中,多线程剧情,重要历史事件是基础内容,再借助双向正反路线、多重难度设定,以及不同完成度的评分系统等要素,副本有非常高的可玩性和耐玩度。当然了,玩家也能在其中感受到类似于三国无双的副本玩法。

通过搜集将魂套装而变身三国的武将或谋士,并拥有其专属的特色技能,这就是《将魂》的将魂系统。除此之外,《将魂》还有名将植入功能,即网络杜撰的红人武将,也能被加入到游戏,成为玩家的变身。

对于自创任务系统和自由化阵营PK系统,两者都侧重于为玩家提供自由的空间,让玩家对游戏有更深的归属感。比如说,前者在当前网游主流任务模式的基础上,增加了玩家自创任务的体系,而后者则是在PVE玩法上,增添了擂台战、军团战、阵营战、城市争夺战等大型PVP玩法。

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《将魂》张宁

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