专访朱传靖:回归梦想 看好《将魂》前景

2011-07-29 14:43:50 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

朱传靖,因加盟金山而与游戏结缘,成为一个不折不扣的超级玩家。2008年离开金山,创办网游相关的迅游加速器。如今,为梦想而回归游戏,协同原金山、腾讯的资深游戏人创建了网游企业。这就是九众互动CEO朱传靖的游戏人生和梦想之路,也是该企业首款网游《将魂》得以面世的缘由。17173记者在2011年ChinaJoy期间专访了朱传靖,就《将魂》研发理念和上线时间进行了解:

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九众互动CEO朱传靖

17173:这是九众互动首次参加ChinaJoy,玩家可能还不太熟悉,能否先介绍一下公司情况?

朱传靖:九众互动成立于2009年初,由原金山、腾讯等企业的资深游戏人共同创办。目前,九众互动的研发团队规模已经接近百人,现阶段的核心产品《将魂》(去年曝光时曾用名:猛将三国),版本完成度已经超过九成,属三国题材的写实类3DMMORPG网游。

17173:您此前参与和主持开发《剑侠情缘网络版》、《春秋Q传》,更为擅长2D游戏研发,为什么九众互动的处女作定位门槛较高的3D网游?

朱传靖:在2D网游市场饱和的情况下,通过技术层面创新的3D网游,采用立体空间的概念,提升画面的真实性和操作的随意性,显然更容易吸引玩家。同时,国内电脑配置和宽带资源的整体水平也在逐年提高,这将为3D网游的流畅运行提供必要的条件。当初将首款网游定位于3D,基于市场需求和发展趋势的考虑,便是这两方面。

就九众的研发实力来讲,团队的核心成员多拥有五年以上的研发经验。而我自己在金山除了主持或负责2D游戏的开发、管理工作,也直接参与《剑网三》等3D网游的研发,拥有3D网游的开发经验。这是我们敢于尝试3D网游的前提和保证。

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《将魂》游戏截图

17173:《将魂》研发时间是多久?作为第一款自研网游,研发有没有遇到一些困难?如何解决的?

朱传靖:九众互动正式创建后,立项的第一个网游项目就是《将魂》,至今研发时间已经超过了两年。研发期间所遇的困难并不多,偶尔遇到了问题,基于九众人共同的游戏梦想和超强的团队凝聚力,也能够非常容易和迅速地解决。可以说,梦想和凝聚力这两点,就是所有九众人最值得称道,也最骄傲的地方。

17173:能否简单介绍一下这款游戏的特色?

朱传靖:概括说来,《将魂》有四大值得关注的特色,即大型历史战争副本、将魂系统、自创任务系统和自由化阵营PK系统。在战争副本的玩法中,多线程剧情,重要历史事件是基础内容,再借助双向正反路线、多重难度设定,以及不同完成度的评分系统等要素,副本有非常高的可玩性和耐玩度。当然了,玩家也能在其中感受到类似于三国无双的副本玩法。

通过搜集将魂套装而变身三国的武将或谋士,并拥有其专属的特色技能,这就是《将魂》的将魂系统。除此之外,《将魂》还有名将植入功能,即网络杜撰的红人武将,也能被加入到游戏,成为玩家的变身。

对于自创任务系统和自由化阵营PK系统,两者都侧重于为玩家提供自由的空间,让玩家对游戏有更深的归属感。比如说,前者在当前网游主流任务模式的基础上,增加了玩家自创任务的体系,而后者则是在PVE玩法上,增添了擂台战、军团战、阵营战、城市争夺战等大型PVP玩法。

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《将魂》张宁

17173:今年武侠新网游非常多,《将魂》如何脱颖而出?

朱传靖:将魂系统是《将魂》的核心创新点,其特点如前所述,喜爱三国历史的玩家会从中找到代入感,这是其他同类型游戏暂时没有的。同时,我们研发团队专注于此款游戏,为其设置了很广的后续扩展空间。而在近几年的游戏研发过程中,我们形成了完备的在线服务器技术和先进快速的研发体系,对游戏内容和玩法的更新,可以做到每三个月出一个小资料片,每六个月出一个大资料片。这也就意味着,资料片高频次更新的既定计划,可以保证玩家游戏体验的新鲜感。

就该款游戏的外观卖相来看,《将魂》的风格属于写实,硬派而不做作。基于高质量游戏设计能力和生动视觉效果的Unityd 3D游戏开发引擎,《将魂》的3D画面很有质感,而客户端大小不超过700M。此外,在目前的中国网游市场中,3D类型的三国题材网游还有很大的缺口,这也是九众互动看好《将魂》市场的要素之一。

17173:《将魂》目前处在什么阶段?何时有大规模测试?

朱传靖:此次参展ChinaJoy是《将魂》首次与国内玩家见面。不过,从近期公司内部测试的结果来看,《将魂》的大部分功能、玩法和内容都达到了初步对外测试的要求和水平。至于说大规模测试的时间,将依据现阶段版本完善和游戏体验优化的程度,以及公司后续的发展方向而定。

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《将魂》董卓

 17173:巨人刘伟曾说过,网游照顾好非RMB玩家,RMB玩家就来了,您如何评价?《将魂》又是如何做的?

朱传靖:无论是哪种消费模式的玩家,都是网游经济体系中不可或缺的一部分,只不过RMB玩家通过金钱换取时间成本,而非RMB玩家通过时间成本换取增值服务,就游戏体验而言,两者是殊途同归的。此外,非RMB玩家为游戏提供活跃度,也支撑着在线的群体利益,对于RMB玩家确实有一定的吸引力。巨人推出的“第三代商业模式”,既是此观念的践行,也毫无疑问地为业内运营模式提供了新的参考方向。

公司现阶段侧重于产品版本的完善和游戏体验的优化,后期的运营模式将依公司战略发展方向而定。不过,若《将魂》走研运一体的发展道路,将倾向于采取免费游戏、付费增值的运营模式,以此为前提,关注和平衡非RMB玩家和RMB玩家的利益关系。

 17173:据了解,《将魂》将输送海外运营,能否介绍一下运营规划,如何适应海外玩家胃口?

朱传靖:在今年的E3电子游戏大展上,《将魂》凭借中国特色文化历史和独特新颖的玩法,吸引了很多海外玩家的关注。基于此,九众互动已经在逐步确定海外代理的最佳渠道,以代理为切入点,加速推进《将魂》从港澳台地区到东南亚,再到欧美地区的海外出口计划。

在中国网游出口海外的市场中,港澳台地区发挥着桥头堡的作用。以文化的相通性为前提,出口该地区可以初步判断自身产品在海外市场的竞争力。而相对低端的东南亚网游市场,因其对中国传统文化的接受度较高,且该区域的网游产业也在向3D方向升级,现阶段进入的前景比较乐观。此外,冲击欧美高端市场的门槛即是3D技术,再凭借创新玩法和中国传统文化的元素,《将魂》在此区域也会赢得一部分市场。

17173:最后还有什么想和17173玩家说?

朱传靖:九众互动是因游戏梦想而创建和成长的网游企业,最大的期望即是做玩家真正喜爱的作品,成为玩家认可,且能充分体现自身价值的中国一流网游厂商。因而,《将魂》作为九众互动历时两年潜心研发的作品,值得大家共同期待。于此,衷心期盼17173玩家们关注九众互动的努力和成就。

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游戏原画

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典韦

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吕布


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