主策谈《奇门》:深究道家文化 不为出格而奇
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上周17173对亿佳网络新产品《奇门》的研发过程进行了曝光。而其中青羊宫中的阳信子老道长也亲身参与了研发更是得到很多玩家的关注和好奇。今日,针对玩家的好奇心,17173独家专访了《奇门》主策周任,一起来聊聊有关这款游戏的特色及创意:

《奇门》主策周任
17173:请您先为我们简单介绍一下《奇门》这款游戏。
周任:首先,《奇门》是一款以奇门异术为蓝本的2D即时奇幻网游。游戏内容主要以中国民间传统的奇门遁甲之术为背景,将神秘玄妙的中国古代奇门术数文化,以通俗易懂的方式展示给玩家。让玩家在玩到精彩刺激游戏的同时,也可以同时领略到中国文化的博大精深。
不为出格而“奇” 《奇门》同样注重用户体验
17173:当初在《奇门》立项的时候怎么会考虑到使用“奇门异术”作为游戏主题呢?《奇门》到底奇在哪里?
周任:我以前对易经八卦钻研过一段时间,里面有很多玄奥的东西也觉得颇为有趣,是否可以拿来做游戏呢?但是易经是中国群经之首,中华文化的源头,太博大精深了,必须找一个小的切入点。易经往学术发展是诸子百家,往民间发展是算命卜筮,介于两者之间的就是奇门遁甲。太高雅的可能曲高和寡,太民间的可能落入封建迷信,那就折中了一下,就走了奇门遁甲路线。
《奇门》的“奇”可以说是体现在很多方面的,不仅是画面、任务剧情等常规方面,更体现在游戏系统的设计、甚至是游戏玩法、道具设计、运营理念上。类似太乙奇门系统、道具产生方式、飞行系统等等。
我们不是为了出格而出奇,我们“奇”的目标最终都是为了更好的游戏体验。我们希望我们用心的设计能在现在泡菜横行、同质化严重的国产游戏市场开出一朵奇葩。当然,这一切,言不尽意,还有待玩家的进入游戏后检验。
17173:亿佳之前出品的《蓬莱》和《奇门》都属于2D即时制网游,那么这两款游戏具体针对的玩家受众有何不同?会不会出现内部竞争的状况?
周任:《蓬莱》和《奇门》的题材首先有很大不同,一个是修仙为主题,走的是仙侠中国风的路线,基本上来说,《蓬莱》应该是属于一款非常精致的正统仙侠网游,注重玩家自身的修为。而《奇门》则是奇门异术主题,其风格也是偏诡奇的方向。
在《奇门》中,除了自身修为之外,阵营间的对抗也很重,像《奇门》中有关阵营的设定就是《蓬莱》中所没有的。另外在玩法上来说,《奇门》技能体系、副本等等更加注重机变。多样化的新奇技能设置,与阵法相结合的副本、逆天的太乙奇门阵系统这些都是与《蓬莱》有着很大差异的地方。
总体来说,《蓬莱》的游戏体验相对较为温和简单,而《奇门》则更硬派热血一点,两者的受众群差异较大,应该不存在内部竞争的状况。
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