主策谈《奇门》:深究道家文化 不为出格而奇
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上周17173对亿佳网络新产品《奇门》的研发过程进行了曝光。而其中青羊宫中的阳信子老道长也亲身参与了研发更是得到很多玩家的关注和好奇。今日,针对玩家的好奇心,17173独家专访了《奇门》主策周任,一起来聊聊有关这款游戏的特色及创意:

《奇门》主策周任
17173:请您先为我们简单介绍一下《奇门》这款游戏。
周任:首先,《奇门》是一款以奇门异术为蓝本的2D即时奇幻网游。游戏内容主要以中国民间传统的奇门遁甲之术为背景,将神秘玄妙的中国古代奇门术数文化,以通俗易懂的方式展示给玩家。让玩家在玩到精彩刺激游戏的同时,也可以同时领略到中国文化的博大精深。
不为出格而“奇” 《奇门》同样注重用户体验
17173:当初在《奇门》立项的时候怎么会考虑到使用“奇门异术”作为游戏主题呢?《奇门》到底奇在哪里?
周任:我以前对易经八卦钻研过一段时间,里面有很多玄奥的东西也觉得颇为有趣,是否可以拿来做游戏呢?但是易经是中国群经之首,中华文化的源头,太博大精深了,必须找一个小的切入点。易经往学术发展是诸子百家,往民间发展是算命卜筮,介于两者之间的就是奇门遁甲。太高雅的可能曲高和寡,太民间的可能落入封建迷信,那就折中了一下,就走了奇门遁甲路线。
《奇门》的“奇”可以说是体现在很多方面的,不仅是画面、任务剧情等常规方面,更体现在游戏系统的设计、甚至是游戏玩法、道具设计、运营理念上。类似太乙奇门系统、道具产生方式、飞行系统等等。
我们不是为了出格而出奇,我们“奇”的目标最终都是为了更好的游戏体验。我们希望我们用心的设计能在现在泡菜横行、同质化严重的国产游戏市场开出一朵奇葩。当然,这一切,言不尽意,还有待玩家的进入游戏后检验。
17173:亿佳之前出品的《蓬莱》和《奇门》都属于2D即时制网游,那么这两款游戏具体针对的玩家受众有何不同?会不会出现内部竞争的状况?
周任:《蓬莱》和《奇门》的题材首先有很大不同,一个是修仙为主题,走的是仙侠中国风的路线,基本上来说,《蓬莱》应该是属于一款非常精致的正统仙侠网游,注重玩家自身的修为。而《奇门》则是奇门异术主题,其风格也是偏诡奇的方向。
在《奇门》中,除了自身修为之外,阵营间的对抗也很重,像《奇门》中有关阵营的设定就是《蓬莱》中所没有的。另外在玩法上来说,《奇门》技能体系、副本等等更加注重机变。多样化的新奇技能设置,与阵法相结合的副本、逆天的太乙奇门阵系统这些都是与《蓬莱》有着很大差异的地方。
总体来说,《蓬莱》的游戏体验相对较为温和简单,而《奇门》则更硬派热血一点,两者的受众群差异较大,应该不存在内部竞争的状况。
取材深究道家文化 团队曾亲赴四川名观考察
17173:据说为了演绎好在《奇门》中加入的中国道教文化元素,主创团队还曾经亲自前往道教名观实地考察,那么能否为我们介绍一下考察中研发人员都从哪些方面采集到了什么素材?这些素材又将会被如何运用到《奇门》中去?
周任:这个就涉及到很多方面了。四川作为道教名山,青羊宫又是群观之中的佼佼者,在这里无论是美术还是策划方面都带给我们极多的灵感。
从美术方面来说,比如我们首次曝光众多玩家都感到惊艳异常的第一张场景原画就是由青羊宫为蓝本进行艺术加工而成。
至于策划方面,例如特色系统太乙奇门阵就是我们在学习道家典籍时得到的灵感而制作。最后则是《奇门》的整体文化氛围的营造方面,此次考察的更是帮助巨大。
说到这里,也要感谢一下青羊宫中的阳信子道长。阳信子道长乃是全真龙门第25代传人,与现今的青城派掌门王道长份属同辈。也是青羊宫现今年纪最大,修道时间最长的几位老道长之一。这位在青羊宫研习了接近六十年道法的高人,在听说要制作一款以道家文化中奇门异术为主题网游的时候就非常的热心。对《奇门》中的很多系统设计包括背景制作、画面风格等等都进行了详尽的指导。
下一页:“太乙奇门阵”丰富修炼方式 “遁甲”提供职业发展分支
“太乙奇门阵”丰富修炼方式 “遁甲”提供职业发展分支
17173:从官方的介绍可以看出“太乙奇门阵”是《奇门》的核心内容之一,那么这一概念在游戏中有何具体体现?由“太乙奇门阵”衍生出的“逆天改命”系统又是如何运作的?
周任:其实我们可以看到,无论是哪个角色扮演的游戏中,玩家的体质、力量、敏捷等基本属性其实都已经在出生的那一刻就已经定好了的。也就是说,每个玩家的“命”早已经在出生的时候定好,想要出类拔萃成为强者,就只有靠装备等外力进行辅助。
而《奇门》则希望能做出改变,于是游戏中加入了“太乙奇门阵”的独特修炼方式。“太乙奇门阵”分为生、伤、休、杜、景、死、惊、开八门,变化万端。这些具体体现到游戏中来,通过每一门的修炼带给玩家自身能力的提升,这种不靠外力辅助的提升我们就称之为“逆天改命”。
“太乙奇门阵”的每一门修炼都需要一种名为“遁甲”的东西,其获得方式可以说是极其多样化,可以是通过帮助别人得到仙缘,也可以是斩妖除魔积累功德,甚至针对敌对阵营的玩家进行吞噬也可以获得。而通过每个玩家在《奇门》世界里的选择不同,行为不同,最终将会得到用于修炼八门的“遁甲”数量也将会是绝不相同的,同时这也间接造成了职业间的变化无穷。法系的天煞不再是注定的“脆皮”,定位为MT的破军也不一定只是个被动挨打的肉盾。
17173:目前大陆网游市场上2D玄幻题材的网游并不少见,近期还上市了一些改编自热门网络小说的大作。在日趋激烈的竞争之中,您认为《奇门》有哪些特质能让它脱颖而出?
周任:首先来讲,《奇门》网游的题材与普通的2D玄幻并不同。它更多的融入了很多道家神奇的奇门异术。就比如说技能吧,每个术法都在道家典籍中有根有据,尤其是里面对于符咒和五行遁术的利用则更是非常具有特色。
其次来说,《奇门》对于引擎的优化以及特色的瑰奇风格画面都是与众不同的地方。全新的引擎支撑了更为精细的画面表现,同时独特风格的画面设计也使得《奇门》的瑰奇风很浓厚。游戏内大到一个城池小到一个饰品的设计,均是在道家历史上有据可考的物件上进行了一定的艺术加工制作而成。
另外,新引擎的开发完成也将会使得玩家的游戏体验更为流畅,无论是大规模城战还是激烈紧张的群体PK,玩家们都将告别“卡”这个字。在支撑了精致的画面的同时,对玩家电脑以及游戏服务器的要求也都进一步的降低。
17173:《奇门》将会于什么时候展开首测
周任:目前我们正在紧张的进行最后的研发调试。目前预计大概在本年第三季度即可与玩家见面。
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