网游《裂隙》进入韩国 确定点卡收费模式
美国人气网络游戏《裂隙》研发Trion World负责人Scott在近日举行的E3 2011上对韩国媒体表示,虽然众所周知,韩国玩家对海外MMORPG具有十分强烈的偏见性,但是由于《裂隙》自身过硬的品质,相信这款游戏会在年底的韩国市场上大放异彩。
Scott本人作为Trion World元老级员工在其20余年的职场生涯**研发、制作了大大小小40余款网游,对网游的理解可谓是十分透彻。
目前,《裂隙》已经通过韩国 CJ E&M公司旗下游戏门户Netmarble正式进军韩国,而其欧服和北美服务器也已经于今年上线,并在E3 2011上公开了游戏1.3版本的最新内容。
他认为,虽然韩国研发人富有激情的研发了《天堂》系列、《永恒之塔》等具有创意的MMORPG,但是其仅仅可以在韩国称得上经典,因为上述游戏已经在全球其他地区遭遇到碰壁,停服、合服接二连三。而由他领衔研发的《裂隙》则是一款历时5年,耗资5000-8000美元研发的精美网游,前前后后共有150余位研发人倾情加盟,而该游戏也在全球著名游戏门户网站mmorpg.com上获得了8.56的高分,并从今年1月起,连续4个月超越《魔兽世界》排名欧美最受欢迎游戏排行榜第一位。
《裂隙》以两个阵营、6个种族、4个基础职业的32种变化为基础,将PVP和PVE两大系统进行完美结合,获得玩家大力追捧。游戏结合了《魔兽世界》的成功经验和系统,加入了自创的内容,以较高的画面水平和游戏基本特征为亮点,。
虽然《裂隙》拥有上述得天独厚的优势,但是其韩服的前景依然不被看好,因为直到目前为之,除了《魔兽世界》还没有任何一款海外MMORPG在韩国叫好又叫座。
Scott表示,韩国市场对欧美MMORPG存在偏见是一个众所周知的事实,但是《裂隙》以质量和画面,以及超越《魔兽世界》市场前景为基础,应该会取得成功。韩国市场属于国际成熟网游市场,玩家的平均水平和网游经验都十分高,所以希望玩家能够利用自己的经验判断《裂隙》的游戏质量。
目前,该游戏在韩国上市的时间还没有确定,但收费方式已经确定为计时点卡收费,非之前所传的道具收费。
来源:eNet硅谷动力
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