昆仑万维谈《梦幻昆仑》:不打无准备之战

2011-06-02 01:05:09 神评论

  17173:很多玩家一看到《梦幻XX》就觉得是“山寨货”,贵公司对山寨网游现象如何看待?

方汉:纵观目国内的客户端网游市场,一方面是同质化的产品屡见不鲜,日臻白热化的市场形势令游戏开发商无力突围;另一方面是玩家越来越多元化的游戏需求促使开发商需要不断做出改进,这正是目所有游戏开发商和运营者都正在面临的一个窘境。

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《梦幻昆仑》正是希望能够在这样的境况中突围,在全新的技术基础之上,为玩家打造真正的精品2D回合网游,尤其是其独创的10人BOSS团战玩法,更是首次改写了“回合无团战”的游戏历史,使回合制游戏突破了只能5人组队的限制,这不仅是一种技术手段上的革新,更是不断适应玩家需求而作出的努力尝试。

昆仑万维不走捷径 不打无准备之战

  17173:昆仑万维此研发运营了多款网页游戏,为何不拿现成的素材和背景直接改成客户端网游?

方汉:套用直接的页游素材和背景,可以说是一条捷径。但是,作为公司战略布局中的第一款客户端产品,《梦幻昆仑》担负了我们对客户端网游产品的理想和期许,我们不希望我们创造出的游戏世界受到这些已有作品的“限制”,套用一个已有背景,游戏设计虽然变的很容易,但会陷入一个“框架”的局限当中,《阿凡达》没有套用已有的故事背景,所以创造出了一个美轮美奂的世界;同样,我也相信我们剧情策划的能力,他们完全有能力创作出一个跌宕起伏、引人入胜的原创剧情背景。展现给玩家一个叹为观止的游戏世界。

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   17173:昆仑万维在页游研发上有一定优势,未来有没有打算尝试客户端和页游双通道网游?

方汉:根据第三方权威机构艾瑞网的调研数据显示,中国纯网页游戏用户(只玩网页游戏,不玩客户端游戏)的比例为23%,有77%的网页游戏用户会同时玩客户端游戏;可见网页游戏在大部分情况下,并非用户的唯一选择。而昆仑万维旗下的知名页游产品为我们积累了庞大的游戏用户,对于我们将要推出的客户端产品来说,这些用户无疑是我们的信心来源。而且在题材选择方面,我们选择了网页游戏玩家最为熟悉的仙侠题材,在游戏类型方面,则选择了页游玩家容易接受的2D回合制,使我们的玩家可以实现从页游向客户端产品的无缝转换。

至于客户端和页游双通道的问题,技术上完全可以实现,不过还是要根据产品的特性来考虑,尤其是《梦幻昆仑》高达1920*1080的高清分辨率,首次在2D回合制网游领域超越了高清显示设备的标准要求,具备丰富视觉效果的高清游戏画面更适宜在客户端的游戏环境下展现给广大玩家。

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  17173:除了《梦幻昆仑》,公司还有哪些新的研发计划?能否谈谈昆仑万维未来的企业规划?

方汉:昆仑万维是一家非常务实的公司,从不打无准备之战。对于客户端产品线的布局,其实早在公司成立之初就有所考虑,但真正发力是在我们拥有了成熟的团队和研发运营体系之后,才真正开始。《梦幻昆仑》是我们交出的第一份答卷,后续的产品开发也都在稳步进行中,其中包括多款在研的高质量客户端游戏、以及正在洽谈中的多款海外网游大作的代理权,都正在筹备当中。涉及的产品类型也会逐步展开,敬请大家期待。(采访/17173 CR)

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