《奇迹世界》 杂谈之技能平衡
在讨论了《奇迹世界》的“五围”属性之后,我们再来谈谈技能平衡。一个成功的游戏,到底需要具备怎么样的条件呢?是优质的游戏画面?也许漂亮的画面能够让我们赏心悦目,但是却有太多画面一般但却非常经典的游戏例子。是宏伟庞大的故事背景?却也有很多游戏的情节简单但却非常好玩。是华丽的技能?是动听的音乐?是丰富的任务?还是……?玩了众多的游戏之后,大家会发现一个好的游戏可以具备这些条件,但并不一定要全部同时拥有。然而,所有真正成功的游戏,都有一个共同特征,那就是平衡。
平衡并不是绝对的,而且也根本没有绝对的,而是相对的。就像这个现实世界一样,有人抱怨不公平,其实有公平就会有不公平,这也是一种相对平衡。有的人天生聪明,但是体格可能稍弱;有的人四肢发达,运动细胞强劲,但很可能头脑不太灵活;也有的人文武双全,才德兼修,但肯定在其它某方面存在一定的缺陷。所谓人无完人,这也是一种平衡。游戏也是如此,力求达到更好的相对平衡,才能让更多的玩家尽情享受。
在《奇迹世界》当中,相对平衡的范围很广。有如升级的平衡,每升一级需要打多少怪、做多少任务,太少了就显得简单而没有挑战性,太多了会重复操作、过度劳累。有如副本的平衡,在哪个级别阶段的副本应当具有多大的难度,太容易打了没意思,太难打了会让人觉得烦躁。有如职业平衡,各职业的能力属性应该如何分配,各职业间如何相生相克。接下来要说的,就是技能的平衡。
没有任何一个游戏离得开一个“打”字,《奇迹世界》也不例外,而这个“打”字的最主要表现方式就是技能。《奇迹世界》的技能设定是十分优秀的,这些我们可以一一细数:
1、技能效果华丽。
是这单纯指技能的视觉效果和打击感受。魔法师的大型群体魔法技能非常壮观震撼;狂战士的技能动作有力,招招入肉;龙骑士的招式帅气,颇具王子气质;圣射手的箭术优雅,散发精灵般的气息;暗影的暗杀技能干净利落,实有刺客之风。光看各职业技能施展的动作和光影效果,就足够享受的了。
2、技能丰富全面。
每种职业都有两大技能系,五大职业共十个技能系,每个技能系下有10多20个技能。丰富而全面的技能让我们在战斗过程中可以体验到更多的变化,研究出更多的技能加点和打法。
3、技能总体平衡。
在现有的多种技能加点玩法中,各职业百花齐放。根据不同的职业定位可以创造出不同的技能加点。无论是怎么分配技能点数,总能达到一个总体的平衡,不会出现过于极端的情况。
然而,我们玩家总是非常细心,甚至是挑剔的。在玩了多年之后,我们渐渐发现《奇迹世界》技能平衡当中的一些不平衡。尽管《奇迹世界》这些年来已经进行多次技能平衡调整,但也无法让我们十分满足。就当前的情况下,我们认为《奇迹世界》的技能平衡依然存在以下一些弊端:
1、技能数量太多。
刚刚才说的技能丰富而全面,怎么现在就反过来说了呢?对于已熟悉《奇迹世界》多年的我们来说,技能再多我们也可以一眼看中优秀的技能。但是对于新手来说,过多的技能就意味着他们难以入手,无从选择,需要新手花费大量的时间去摸索,这个过程很可能会打击了新手的热情。所以技能总数量是有必要精简一下。
2、鸡肋技能过多。
其实技能总数量太多,鸡肋技能“功不可没”。在五大职业的所有技能里面,我们都可以筛选出很多的鸡肋技能。这些技能除了开始时让我们浪费技能点数、浪费时间之外,别无用处。具体哪些技能比较鸡肋就不举例了,相信大家都清楚。这些几乎没有人使用的鸡肋技能,理应优先删除。
3、数值设定不佳。
目前来说技能的总体平衡还可以,但是具体某些数值方面的平衡略显不足。比如伤害数值,大部分转职技能的伤害过于强大,是非转职顶级技能的数倍之多。还有部分技能冷却时间过短,比如魔法师的死亡锁链眩晕5秒,冷却时间也只有5秒。还有部分技能控制几率过高等等。这些数值需要作进一步调整。
4、姿态到底何用?
姿态的设定本来是很独特的,而且设定初衷是很好的。本来应该是在不同情况下用不同姿态,或者专修一种姿态才是正确的设计方向,只是由于各姿态之间的平衡没有计算好,导致姿态一边倒。比如狂战士的巨斧姿态,几乎所有狂战士玩家都只用巨斧击破姿态。这种情况应该改变一下,甚至是取消姿态的设定?
有关《奇迹世界》技能平衡的细节还有很多,在这就不详说了。不是我们对《奇迹世界》过分挑剔,而因为喜爱她才对她有所要求。这是一个追求完美的过程,不必执着于结果是否完美,而在乎这个过程是否努力。我们渴望《奇迹世界》的技能平衡能够发生一次质的变化。






