曾戈首登CGDC讲坛 宣讲原创网游复兴之路

2011-05-18 14:20:35 神评论

2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。

近日,趣游天际创始人曾戈先生已获邀,确认将出席第四届中国游戏开发者大会(CGDC),首次登上CGDC的讲坛,与来自全球的专业游戏制作人、制作人员共同探讨原创网游的复兴之路。

作为中国原创网游的代表人物,曾戈作为中国第一个三维游戏开发团队——祖龙工作室的主力核心,从《完美世界》开始便担任策划组长,并担任《诛仙》项目负责人和主策划。2007年完美时空在纳斯达克上市后,出任战略发展部总监、纵横中文网首席执行官。亲身参与并见证了中国网游原创力量的发展和演变。2009年曾戈辞职创立北京趣游天际网络技术有限公司,在企业和制作团队中推崇“多元化平行世界”、“微改编”、“天街计划”等全新游戏制作理念,并启动了大型3D MMORPG《无限世界》项目的开发。

中国网游在经历十余年的高速发展,虽然从市场规模上已稳坐世界第一,但从国产原创网游的竞争力方面,尚处于追赶阶段。如何通过内容和文化设计来提升产品的核心竞争力,如何将游戏内容作为吸引玩家的重点,作为拥有国内资深的制作人、新锐游戏企业掌门人双重身份的曾戈先生,在CGDC中的演讲中将主要围绕“文化与创新——原创网游复兴之路”展开演讲。

作为中国自身的游戏主策划,其对于中国游戏产品长期存在的诸多发展问题有深刻的理解,并提出如何利用中国本土文化突围与复兴。并提出创新来自对文化的深刻理解、创新来自对流行的快速反应、创新来自创新的意愿、创新来自穿过“越界”之门、创新来自自己最为专业熟悉的领域等等创新思路来实现产品核心竞争力的提升。

在即将参加中国游戏开发者大会的演讲中,曾戈还表示,也将与大家分享对于数值与文化之间的想法与经验,让我们对游戏产品设计的定位和提升竞争力的关键问题有一个全新的认识。


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