你为什么不喜欢哈利波特(1)

2011-05-17 12:27:24 神评论
17173 新闻导语

《哈里·波特》的流行也不是一日之功,在它推出了3部作品后,2000年,它才被引进中国正式出版。随之而来的是它的电影、游戏和网络话题——几乎可以说中国人对《哈里·波特》逐渐熟悉的10年,也恰恰是中国人对IT业和互联网逐渐熟悉的10年。

改编游戏的成绩是so so的,因为圈钱目的最为明显而又最容易功败垂成,即使这样,HP的主题游戏也创造了10亿美元的产值。在VGC 2010年度游戏销量统计数据上,《使命召唤:黑色行动》踩在巨人肩膀上笑揽1888万套销量所带来的5亿美元,在第24名的《乐高哈利波特:1~4年级(Lego Harry Potter: Year 1-4)》仍不屈地卖出了395万套。对于一款受众偏低幼龄的游戏而言——不过我就亲眼见识过两家电玩店的老板陪着中学顾客一起玩——此种销量堪称不俗。这款由Lucas Arts出品的游戏在2010年7月的英国全平台销量上甚至打败了画面探索控的《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》和同样合家欢面向的《超级马里奥银河2(Super Mario Galaxy 2)》,这是地方保护主义在作祟吗?至于EA出品的电影同名游戏,拜其越来越坑爹的品质所赐,坑得EA总裁Frank Gibeau哀叹单机的游戏时代已结束。除开书籍、电影、游戏,美国奥兰多环球影城占地20英亩的“哈利·波特的魔法世界(The Wizarding World of Harry Potter)”主题公园已于去年6月18日开园,首日就迎来了7000名游客。咱们的世博会占地5.28平方公里首日游客21万人,这个主题公园占地0.08平方公里首日游客7000人,似乎是后者更加“万众瞩目”。当然啦,这个指数没什么科学依据。

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《死亡圣器(上)》的游戏品质滑落得堪比雪崩,它的图像不进反退,它讨好地引入了掩体射击、体感等流行元素,但杂糅得很拙劣

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