星辰变幕后团队9壮士:3年渡劫不容易

2011-05-15 13:24:15 神评论

《星辰变》美术团队讲述美丽背后的代价

《星辰变》在历次测试中,如何提升画质,做出差异化的美术效果,让游戏在玩家心中留下美丽的第一印象是他们的职责,而这美丽的背后不无心酸……

  主美:海哥

  ——那段时间住公司,红牛+泡面挺过来

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海哥手绘自画像

作为《星辰变》的主美,海哥和他的团队三年坚守岗位,希望制作出梦想中的2D饕餮。但制作这道大餐的过程,却并不那么顺利。《星辰变》采用3D引擎Gamebryo开发,但也带来了另外一个难题,在2D画面与3D动作的流畅相结合方面,《星辰变》并无成功的案例可供借鉴,海哥和他的团队联合技术小组开始了密集的攻关,“那段时间基本都住公司了,泡面加红牛挺过来的,每天红牛罐子和方便面盒子都能堆起来。”最终,在充分挖掘Gamebryo引擎潜力的基础上,通过二次开发实现了3D建模角色和2D背景的完美搭配,这也成为《星辰变》之后形成超强动作性体验的关键一步。

  《星辰变》原画:小美

  ——最满意的一张原画是在画废了几十个数位板后才诞生

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对一名游戏原画来讲,伏案工作是小美最标准的工作模式,葛诗最满意的一张原画是在画废了几十个数位板后才诞生的。对小美而言,参与《星辰变》研发的这些日子,就像是一次人生的渡劫。因为网游美工可没有表面上看起来那么光鲜和轻松,大多数时间是“体力活”。小美提到,两年前,随着《星辰变》研发的深入,工作越来越忙,压力、耐心、体能、创意都不断考研着这些女生。最后,公司决定将大家拉到一个有湖景的办公区进行封闭研发,累得体力不支的同事可以就近休息睡觉。

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她的作品

一向喜欢养点小花小草的小美在那段时间也没有功夫去打理,这样的生活坚持一个月后,小美感觉自己就如那些缺乏照料的花草一样,情绪低落,工作也提不起精神。紧张的日子一天天过去,当某一天的早晨,小美推开封闭开发办公室门的时候,却发现同事们在自己的案头摆满了新鲜的花草。“那一瞬间突然觉得生活洒满阳光,成功渡劫后飞升一样。有这些可爱的同事在身边,一切都变得很美好。”

  《星辰变》3D美术:杰哥

  ——画面可以模仿,但精神却模仿不来

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两年15000公里、8700张高精度照片、10双登山鞋,面对这些数字,我们脑海里大多会出现一个专业户外摄影师的形象。在《星辰变》的美术团队中,就有这样一名并不职业但却专业的户外摄影师杰哥。据了解,《星辰变》有37处实景取材点,而这37处实景素材全部都来自于杰哥。

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实景与游戏场景对比

想要诠释出令玩家满意的美术风格并不是一朝一夕能做成的事。“画面可以模仿,但精神却模仿不来,只有自己真的去了解去观察了,才会有真切的收获。”对杰哥而言,工作与生活并无界限,艺术的浸染本来随时都存在于生活中,一颗善于发现的心,才能捕捉最细微的感觉。

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