星辰变幕后团队9壮士:3年渡劫不容易

2011-05-15 13:24:15 神评论

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改编自同名小说的2D修仙网游《星辰变》自曝光以来,一直受到不少玩家期待。该游戏由盛大传世工作室制作,经过3年的研发,4次测试后,本月16号它将正式向玩家开放,新一轮的修行即将开始。或许这个项目被寄予了太多的期望,《星辰变》走过了一条并不平坦的修行路,其中的“劫难”却鲜有人知。在开放测试之前,让我们走进《星辰变》幕后的团队,看看他们3年来是如何“渡劫”的:

《星辰变》策划团队:为快乐奋斗,为奋斗而快乐

对游戏来讲,策划就像是游戏的导演,每一个人物、对话、动作都需要经过他们的统筹,这个统筹设计的过程,饱含他们的奋斗。

85后美女策划:枯骨蝶

  ——把游戏当成自己的孩子,宁愿自己生病不能容忍“孩子发烧感冒”

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作为《星辰变》最火爆最爷们儿的战场,你能想象PK系统的幕后策划却是一名娇小可爱的85后女生吗?是的,她叫枯骨蝶,一个纯粹的PK狂人,在《星辰变》修行封测结束前一天,这个好战的小姑娘生猛的在竞技场开了一次玩家挑战GM的线上活动,连战6小时不下火线,为什么这么拼?用她的话来说就是,宁愿自己生病不能容忍“自己的孩子发烧感冒”。

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她的PK生涯

“《星辰变》的PK体系设计最大的特色就在于创新,拿势力洞府战来说,他的万人攻防模式很像传统2D里的国战和攻城战,但玩法上又有类似副本的关卡玩法,总体上更具策略性。” 创新是要付出代价,其中的“劫数”只有她自己知道:“势力洞府战是《星辰变》出场最晚的大型团战系统,总共修改了15次,因为没有现成的经验可以参考,所以就只能一点点从玩家的反馈中来改,摸着石头过河。就跟看婴儿书养孩子一样,用心的去呵护他成长,生怕他有个感冒发烧的。”

 单机副本策划:星辰不知

  ——我的剧情不一定有人看,但是看过的就忘不了

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在《星辰变》策划团队,星辰不知在同事中间通常被称为“谢导”,但这位“谢导”却从来没有拍过电影。“我的电影,导演、场记、演员、剧务、编剧都是我自己。”他的工作,是为《星辰变》策划单机副本,即新手玩家第一次进入游戏所看到的那六幕长达十分钟引擎动画。“剧情是传承游戏的文化和内涵的支撑,有剧情的游戏才不会变成泡菜。”

在星辰不知看来,单机副本的作用就是传承《星辰变》所要传达的修行世界观,而他要挑战的就是让已经习惯跳过剧情的玩家,去读懂《星辰变》的故事,他自己也知道,这对于大部分玩家来说几乎是不可能的事情,如何渡过此劫?“玩家要PK,更要知道为什么PK,知道站在自己面前的怪物有什么背景,做了什么坏事。《星辰变》的单机副本可以说弥补了电影式介绍剧情在互动性上的缺失。”

星辰不知坦言,虽然可能并不是每个人都会去看这段单机副本,但看过的人肯定不会忘记。星辰不知提到,《星辰变》在未来还将加入数量众多的单机副本,让玩家在互动中体验剧情,在剧情中主宰人生。

  《星辰变》战斗技能策划朋朋

  ——玩家给你一巴掌,你得扛着,把它当财宝

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朋朋是传世工作室的“功夫大师”,是《星辰变》的动作指导,《星辰变》六大职业门派角色绚丽的技能就出自这位痴迷武侠的策划之手。“《星辰变》技能体系的搭建过程中,一直在根据玩家的意见修改,因为玩家在游戏中见到最多最关心的可能就是技能了。”

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朋朋提到,每天看微博、看论坛是他的必修课,玩家对技能系统的每一条意见和建议朋朋都会记录下来,然后和同事们反复推敲修改。“《星辰变》六大门派,每个门派两种性别,每个人物超过600种动作,数十种技能模式,我们希望每一种组合都能给玩家带来不一样的游戏体验。我们总共吸收了50000多条关于技能系统的建议”有时候,玩家的评论和建议不一定是善意,吐槽、谩骂也考验着游戏人的耐心,朋朋则认为:“玩家给你一巴掌,你得扛着,把它当财宝,这样游戏才能走的更好。”

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