《恶魔法则3》六大玩法构建全新游戏
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以热门同名网络小说为背景的3D玄幻网游《恶魔法则3》将于5月11日开启穿越封测。那么《恶魔法则3》与《恶魔法则》究竟有何不同?在此次封测,将推出哪些全新的内容呢?针对这些玩家所关心的游戏内容,17173特别采访了《恶魔法则3》主策新杰大师,以下是此次专访内容:
《恶魔法则3》并非恶魔1资料片 更强调游戏融入感
17173:首先是玩家都很关注的一个问题,《恶魔法则3》是不是《恶魔法则》的资料片?二者在背景架构与游戏内容上有何不同?
主策:《恶魔法则3》和《恶魔法则》框架于同一部小说,是由两支研发团队打造的两款不同的游戏。《恶魔法则3》将着重讲述原著100章之后的内容,包括整部小说最高潮阶段的帝都**日和异族之战等内容,都将在游戏中得以体现。
在游戏内容上,《恶魔法则3》着重强调游戏中的趣味性。对原著有所了解的玩家不难发现,小说中有很多小镜头都很引人发笑,比如我们这次封测版本推出的梦境系统,就对这一幕进行了诠释。玩家将在副本中与QQ直接面对面对话,当然,它一定会好一顿刁难你,你可以在幽默又不失紧张的“选择”过程中不知不觉通过副本。
17173:《恶魔法则3》对于玩家的电脑配置会比较高吗?作为《恶魔法则》的老玩家进入《恶魔法则3》会不会有一些特殊的奖励?
主策:我们希望《恶魔法则3》能够面对大部分玩家,尽可能保证每个人都能进入游戏。同时,我们采用先进的画面处理技术。目前市场上的主流配置基本上都能很流畅的运行《恶魔法则3》。
虽然,《恶魔法则》和《恶魔法则3》两款游戏之间并没有直接的关联性。但不可否认,确实有很多老恶魔的玩家很期待《恶魔法则3》这部作品,我们会在今后大规模测试时考虑为这部分玩家量身定制一些游戏内的“福利”。
首测推出六大新玩法 “跳天梯”挑战“垂直极限”
17173:《恶魔法则3》今天就要开启首次测试了,那么在此次测试中为玩家带来了哪些有趣的系统与玩法?
主策:在紧密贴合原著世界观的同时,《恶魔法则3》为玩家提供了一个广阔的场景地图与游戏空间。我们还推出了六大新玩法,就其中梦境副本而言,在攻打副本过程中我们设置了很多的机关陷阱需要玩家通过场景的暗示来解答谜题过关,在过关的环节会由玩家冒险过程的某些片段来揭示下一关卡的关键要素。
在装备玩法上,《恶魔法则3》创作了“器灵”系统。这个系统融入了卡牌的玩法,玩家可以采用手动抽牌的方式合成高级器灵。而除此之外,游戏中打造的3D飞行、飞檐走壁、攀登天梯、魔幻器灵等诸多新玩法也能为玩家带来不同以往的感受。
17173: 近期公布的“跳天梯系统”似乎是《恶魔法则3》的最大卖点之一,那么能否为我们详细介绍一下这个系统?
主策:不知道大家玩过“是男人就上100层”没有?《恶魔法则3》里的跳天梯就与之有相似之处,首先这个玩法是很难操作的,玩家需要在有限的范围里不断向上跳跃,这是就操作来说。
此外,我们还埋下了大量的伏笔以保证这一系统的趣味性,比如说在某些场景,玩家通过跳天梯到达一处隐秘地点后,可能会触发隐藏剧情任务。
《恶魔法则3》尚未加入收费部分 将重点关注游戏平衡性
17173:《恶魔法则3》收费项目上,相对于《恶魔法则1》,有什么更照顾到非rmb玩家的设置吗?
主策:《恶魔法则3》现在仅处于首次封测阶段,收费部分的工作我们现在还尚未规划。但请广大玩家相信,我们始终将游戏的平衡性放在首位,游戏中的一切设置都以不损害平衡性为最重要的环节。
17173:能否向我们透露一下,《恶魔法则3》封测后的后续更新规划?
主策:现在我们的工作重点主要是两方面,一个是收集玩家的封测意见,对版本再行优化。
另一个工作重心是继续强化游戏内成长部分的内容,我们将更为注重玩家在成长阶段时的多样性和可玩性,并以此为核心内容,使之更贴切原著,并更具趣味性。(采访:17173 方舟)
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