本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2011-05-11/20110511001710465,2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
观点:山寨是否是中国网游发展的必经之路
2011-05-11 00:17:10
神评论
恩怨回顾:网游玩家为何不鸟腾讯
DNF的在线最高到了220万;CF最高在线到了270万。如果你仅仅是说腾讯依靠QQ平台就创造了中国网游在线的最高成绩,那未免有点偏执。反过来想:腾讯游戏平台下还有几十个其它的游戏在运营,怎么就做不到这么高的业绩呢?
让腾讯如此不被很多同行所待见的根本原因,哎,看下面这张图吧!
从图中你可以看到最近多年腾讯干了这么多事,为什么还是让同行们私下都要骂娘。但支持腾讯的一方称腾讯所做的不仅仅是“模仿”,而是“再创造”。也许它不是第一个原创的,但所有产品在QQ平台下做出来后,不但更关注用户体验,而且性能功能也更完善。也就是说,腾讯标称自己比原创者做得更好。腾讯的言外之意,就是——我“抄袭”了,但我最后“抄越”了!
你可以将上面的这句话理解成腾讯这些年来一以贯之的价值观,直到出现例外。
这个例外就是DNF和CF。为何例外?因为这两个游戏并非腾讯自主研发,而是腾讯引进代理运营。于是好玩的一幕发生了:在过去腾讯模仿借鉴了无数成功产品之后,这两款产品正在被国内的游戏厂商临摹。DNF火爆之后出现的多款模仿产品,CF之后出现成堆的FPS射击网游,莫不是如此。
腾讯抄了无数国内同行的作品,而现在,国内同行正在反过来抄腾讯的后门。
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。


