观点:山寨是否是中国网游发展的必经之路

2011-05-11 00:17:10 神评论

抄袭VS抄越 中国网游无法回避的必经之路

理论上,我们应该对一切抄袭行为表示唾弃与不耻,但实际情况并非如此。

借鉴模仿再到创造创新,这个“抄袭”与“抄越”的过程是中国网游从0开始做起的必经之路。在过往,国内运营商所做的就是将国外的产品引入国内然后开始临摹学习,进而掌握技术开始走上原创之路。如果没有这个过程,而只是靠“小白”们坚持着自我摸索,那么国产网游的崛起也许要等到10年甚至20年之后。

君不见,丁磊如此煞费苦心甚至愿被****的抢走《魔兽世界》,其根本目的是让团队学习暴雪的经验,转而开发自家的产品。而盛大围绕《传奇》与Actoz以及Wemade的故事,都是出自同一个模子。就连九城,也懂得收购Red5来弥补技术的缺陷。

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抄袭与抄越,并不仅仅一字之差

日本一个国家的崛起也和这个模式脱不开关系——汽车、电子产品、电子游戏这些如今支撑日本经济的支柱产品都不是日本人创造发明,但他们如今却再这些领域称霸全球。

从更宏观的角度看,所有人都可以对抄袭模仿感到不爽,但它转变成了市场竞争的重要组成部分。在这种残酷的竞争中,只要不出现版权之争,这种竞争最终都将转化成刺激网游产品从不断的“抄袭”中完成“抄越”的动力。

昔日腾讯走过的路,如今在被人走。腾讯,在这条抄袭与抄越的道路上,须选择缄默。(文/飞宇冰矢)

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