战场不在游戏圈!游戏业娱乐资源争夺战

2011-04-03 11:15:09 神评论

后篇:版图划分&两极谋局

不要认为哈哈一乐,巨头们的招就仅仅止步于此。来看看在各种喧嚣热闹的背后有什么。
  
  陈天桥提出网络迪斯尼的概念之后,大版图就开始构建,收购榕树下、小说阅读网、言情小说吧、潇湘书院4家站点,同时收掉起点文学网、红袖添香和晋江文学,圈了文字娱乐资源的地。随后推出Bambook终端,完成了文字娱乐的软硬件全布局;再并了酷6,吞掉边锋,收购各类能提供娱乐资源的企业,并于2009年11月12日,与湖南广电宣正式以6亿元投资成立盛视影业。
  
  影视资源圈地的动作幅度和行动更大,投拍新版《还珠格格》,并传出要拍摄《传奇》和《星辰变》电影消息。也许你可以把这一切都当成是炒作信息,不过你觉得盛大凭什么能把娱乐资源玩得这么顺溜呢?
  
  事实上,这和游戏公司对娱乐资源更深层次的需求有关。明星的粉丝也好,关注的玩家也罢,他们早就不再相信某个明星会说自己真去玩某个游戏的言辞。这就需要娱乐资源转变成一个展示游戏的平台。如何实现它呢?
  
  深度融合!而不再仅仅突兀的植入!
  
  比如2010年春晚王菲唱了一首《传奇》,和盛大随后公布拍《传奇》电影的消息挂钩,绑定宣传了当时推出的《传奇续章》;2011年的春晚西单女孩的虚实炒作,又让《星辰变》成了报头热门。这两项植入在出现多次之后,同类手法的市场信息说服力会明显降低。深度融合就会成为首选。国外在这方面有成功的先例,比如《机械公敌》中主角驾驶的奥迪跑车,以及《变形金刚》中大黄蜂的雪佛兰跑车形象,甚至经典老片《荒岛余生》那只Willson排球,都是融合到剧情之中,无法被移除。
  
  国内同类型的深度剧情融合出现在《彩虹岛》与《我的野蛮女友》的合作中。这部改编自韩国经典同名电影的内地电视剧版与《彩虹岛》的合作相较于过往游戏产品与影视作品的合作有了大改变:以《彩虹岛》暑期即将推出的新世界版本游戏内容来设计剧情,将这类剧情融合到剧本中,从对话、场景、服装、道具等方面阐述一款游戏的从研发到成功推出的全过程,成为该剧情节里无法删改的桥段。未来电视剧播放档期还将为《彩虹岛》的新版本新世界作为电视平台的主力推广服务,以此形成不可分割捆绑营销的新模式。


近两年娱乐营销深度加强的代表案例

在两年前,同类的合作出现在电影《非常完美》时,完美时空投资的完美影业采取将《热舞派对》的镜头植入电影画面中!而这部投资3300万的影片最终获得了9600万的票房,在影片播出后,该季度的在线玩家数量同比增长10%,其他广告植入费用超过1000万元。相比之下,网龙昔日大肆鼓吹的《变形金刚》贴片广告或者改编《投名状》等同名游戏,都成了小儿科。
  
  《仙剑奇侠传》电视剧在国内的热播,带动了同名单机游戏的重温热,胡歌成名后,整个“仙剑3”演员阵容被《梦幻诛仙》签下造势。如今,《剑侠情缘:藏剑山庄》的电视剧版本又被高调渲染拍摄进程,谢霆锋为首的主演阵容娱乐话题传播力极强──你别忘了,谢霆锋和张柏芝那一家人,在数个月前,还在为《神兵传奇》的推广奔走。
  
  在此之前,完美时空在娱乐资源的争夺中,已经完成了178与纵横中文网的合并运营,完美影业与游戏的合作运营、买断《诛仙》改编权,并邀请任贤齐创作《诛仙我回来》、《诛仙恋》,甚至传闻要主演拍《诛仙》电影等消息。在任贤齐之后,是《梦幻诛仙》的张杰、谢娜、 唐嫣和刘诗诗,《神鬼传奇》的刘谦、《诛仙2》的周迅。
  
  也许还有很多人不知道,网易除了签约周杰伦代言《梦幻西游》,也曾投资1200万拍摄《梦幻西游》动画片,并且推出同名漫画。
  
  2011年,《凡人修仙传》签约陈楚生,难道仅仅是为了游戏市场推广营销么?娱乐市场的高度大众传播率,高覆盖率,才是各家公司圈地快跑的根本原因。
  
  在这群高端运作的背后,还有草根名人的圈子营销持续火爆──《神魔大陆》抢走了小孽和刁杨,《魔界2》主打了一把裸模苏紫紫,苍天哥被多款游戏挖去当嘉宾,甚至名动江湖的“老刀99”,也同样有公司愿意出钱邀约。

不仅仅是绑得越紧,效果越好!
  同时还要抢得越多,才能领跑!


各大巨头公司手中握有的资源状况

未完结:为什么他们的战场,不在游戏圈? 
   
  2009年的某日,一条奇怪的新闻解读出现在各大媒体,称:**只是禁止制作游戏类栏目,而没有禁播游戏类广告。这被看成是政策宽松逐步解禁的信号。
  
  从2010年开始,到2011年已经过去的这段时间,《梦幻西游》和游戏蜗牛旗下产品广告,每天都在某几个地方卫视台轮番轰炸。
  
  2011年,盛大与中国网络电视台联合推出的《第一游戏》,正式登录CNTV,同时这档栏目还会出现在GTV、央视电视购物指南等平台。
  
  ……
  
  为什么,巨头们会如此热衷运作娱乐资源?
  
  一方面,是因为游戏市场增长放缓,而各家游戏公司都还在不断的推出新产品抢占市场份额,传统游戏市场用户的竞争越来越激烈。但大众群体中还有大量稍微接触过网游的潜在用户,这部分用户通过娱乐营销,第一个传递信息到达的游戏就可能获取这部分用户群;
  
  另一方面,娱乐资源产生的信息在网络上更容易被传播,也更容易被媒体、网民主动去传播,能够更方便的获得病毒传播的效果。明星动态,热门影视剧的动态,搭载上游戏,传播速度和覆盖范围也将远远超过传统营销手段。
  
  种种因素影响,导致游戏市场推广对娱乐资源的倚重度逐步增加,游戏巨头们哄抢娱乐资源也就成为常态。可以预见,目前到的版图还只是雏形,竞争白热化和资本运作的相继加入,还会让这场娱乐资源争夺战更加激烈。
  
  换个角度来看,网游在成为主流娱乐的道路上,也许首先要完成的,就是与娱乐密不可分!


未来娱乐资源营销预测表


【来源:】
支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
关于娱乐的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷