战场不在游戏圈!游戏业娱乐资源争夺战
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策划&撰文:飞宇冰矢
图片制作&资料汇整:凝辰
序言 木桶理论&倾斜木板
管理学中有一个“木桶理论”:无论木桶多高,装水的高度只取决于其中最低那块板。
很多人质疑这个理论未必适用于游戏圈,但是当各大游戏厂商将娱乐营销看成是网游市场推广的便捷通道时,此理论就变得非常的适用。
这块最低的木板从2009年开始就发生了明显的倾斜──
一开始,它的位置是明星代言,五月天、任贤齐、周杰伦或者陈楚生;
然后,它的位置出现抬升,《非常完美》中的《热舞派对》,《变形金刚》电影片头的《机战》;
如今呢?它的位置抬升到了无法分割的捆绑,变成了相互的植入,春晚上西单女孩的真真假假,还有内地版《我的野蛮女友》电视剧被融入的《彩虹岛》主题Cos剧情。
当然,你也许还会想到“铜须门”题材拍成的那部电影,它是否会为《魔兽世界》带来二次关注力的提升?还有《剑侠情缘》那阵容强大的电视剧版,又能为这游戏带来多少新血液。
一切和影视娱乐圈有关的事,都从来没和网游行业脱离过关系。游戏巨头们其实早早的就开始布局。只是这一场争夺娱乐资源的战争,不在游戏圈!
前篇:宵禁&蛰伏
**有一个艺人叫“天心”,她是第一批代言游戏产品的代表人物,她代言的是某款策略养成类游戏,那个时候,是20世纪的90年代后期。
2000年,新旧世纪的交替时分,中国内地的游戏市场因网游而开始出现翻天覆地的变化。与影视、娱乐行业的相互结合推广开始出现苗头,徐若瑄代言的《混乱冒险》,以及后来刘亦菲代言《完美世界》,成为网游行业发展初期邀约明星代言网游进行市场推广的一道缩影。其中又以《仙境传说》的历任代言为嘴──孙燕姿、萧亚轩、李孝利,她们都出现在了RO运营期内的代言名单中。
与此同时,与电视节目联合推行的互动合作正在开启。2002年10月,国内首个网游电视节目《传奇之美梦成真》出现在某电视台的节目名单中,凭借2003年11月体育总局正式批准电子竞技成为正式比赛项目,这股东风让旅游卫视的《游戏东西》、央视体育台的《电子竞技世界》、北京台的《游戏任我行》还有成都33频道的《游戏》成为获益者。
可惜好景不长,随着国内网游负面舆论在各大传统媒体的声势日趋浩大,争议过多,导致2004年4月**下发了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,包括央视在内的所有类似节目全面停播。这道禁令下,也让一切游戏广告都和电视台绝缘。失去了电视平台,与娱乐资源的互动营销缺失了主要渠道,在当时网络媒体还没有如今这般大的影响力时期,网游对娱乐资源的敏感度,进入了蛰伏期。
在此期间,期间,大多是以邀请当红明星代言为主。但也有游戏产品开始剑走偏锋,比如《剑侠情缘OL》曾邀请新武侠小说的代表人物沧月代言,《天骄》在推出时也曾启用活动获胜的玩家进行代言等等。
在对娱乐资源渴求却没有运作模式的行业发展初期,所谓的跨界、代言合作,通常都是发生在明星与游戏厂商之间,中间经过了一些公关公司的打磨和推荐而形成。但更为残酷的事实却是:肤浅停留于形象代言层面的娱乐资源利用,往往没有能带给游戏任何实质的推动作用,热闹之后是浪迹,不给力的游戏迅速沦为尘埃。
但就是在这个时期,巨头们开始崛起:
2004年5月,盛大率先在纳斯达克上市;
2004年6月,腾讯在香港挂牌上市;
2004年12月,九城完成纳斯达克IPO;
2007年7月,完美时空完成纳斯达克上市;
2007年10月,金山在香港上市;
2007年11月,巨人正式在纳斯达克上市;
………………
还有网龙、搜狐畅游等公司,先后完成上市!
至此,谁家没有数亿资金,都不好意思出来混了。
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