关于《星际争霸Ⅱ》的另类思考和研究

2011-03-30 16:12:33 神评论

天梯系统的实质是寻找实力相当的玩家,使所有玩家尽可能拥有接近50%的胜利。那么它是怎么做到这一点的呢?答案是测试的方式,游戏会先给玩家一个普通水平的对手,如果你赢了,就给一个强一点的,再赢,再给更强的。直到输为止,当然有时系统会反复对玩家的水平进行测试,但基本原理就是如此。通过玩家和不同实力对手的输赢情况决定玩家的实力水平和所处位置。很显然,我们会得出一个很诡异的结论:玩家越是想赢,玩得越努力,就会和实力越强的对手交锋,那么胜利来得就越困难,越辛苦。另外,无论玩家多么的努力,哪怕在最高级的钻石联赛,你的胜率也和青铜联赛的菜鸟一样,50%而已。那么玩家努力的动力在哪儿呢?现实人生里,我们可以说动力来自多收那么三两斗稻谷,多拿那么两三千人民币,游戏呢?为了黄金联赛比白银联赛好听点?为了排名30比排名50感觉更爽?或许有的玩家认为是,但显然我不这样认为,游戏是为了找乐子的,找辛苦?看看我们平时的生活就行了。

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这就是我们的游戏人生么?我不相信

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