报告称网游用户已对道具收费产生抵触情绪
近日多份网游报告分析称,在经历了10年的蓝海市场后,2011年网游业商业模式问题值得关注,由于道具收费模式的缺乏创新,以及内容的不合理性,导致用户对于道具收费已产生明显的抵触情绪。
根据日前发布的《中国网络游戏用户调研报告》显示,37.1%的游戏用户偏爱道具收费,但相较去年46.4%的比例大幅下滑,用户开始不满目前的道具收费模式和内容。另外,24%的用户开始希望计时收费,2009年这组数据为16%,用户正在呼吁理性的消费模式。
这份报告数据显示,38%的网游用户更喜欢提升角色能力的付费道具,较2009年下滑了12%左右,而23.5%的用户更喜欢提升角色收益的付费道具,较2009年也下滑了17%。
《2010-2011年中国网络游戏行业发展报告》统计显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。而在增速放缓的2009年,这一增长值为30.2%,此前2006年、2007年、2008年三年的增长比例为60.0%、77.7%、52.2%。
分析中国网络游戏的增长趋势,艾瑞分析师认为可以分为三个阶段,2000年至2005年属于由用户快速增长带来的爆发式增长期,2006年至2008年是通过游戏商业模式创新(道具模式),拉动用户消费的营销式增长期,到了2009年,游戏用户增长放缓已成定局,道具模式对用户价值的挖掘也已逐步达到上限。
艾瑞资讯在这份报告中,指出商业模式面临危机,当2007年免费模式诞生后,大部分企业都将免费作为主要的收费模式,但时隔数年,用户逐步对免费模式产生抵触情绪,ARPU值逐步下滑。
而根据另外一则《2010-2011年中国游戏市场研究年度报告》来看,用户月消费水平差距加大。用户消费额度越高,在游戏中得到的待遇越好,相反,用户消费额度越低,在游戏中的地位也越差。这种不平等的待遇导致用户逐步流失。
来源:Donews
- 131岁西山居的“中年危机”:游戏营收下滑22%,还能辞旧迎新吗?
- 2《剑灵:革命》今日更新:升级为虚幻5引擎
- 3《流放之路2》新蓝帖暗藏重大转向:公式化做装走到头了,鉴黄师要回来了
- 4被央妈点名两次?这游戏究竟有多离谱?!
- 5网石18禁MMO《RAVEN2:渡鸦》大型更新推出全新职业“军阀”
- 6《代号:LUNA》「拾光测试」今日正式开启!经典游戏抢先体验!
- 7腾讯“麻辣”二游获得版号!2026年5月游戏版号中值得关注的游戏
- 8娱美德《尤弥尔传奇》推出新系统确保玩家资产价值稳定
- 9祖龙娱乐再失一城:《踏风行》停运,老牌MMO大厂的转型阵痛
- 10绅士日报:还能这么玩?国产游戏太懂LSP,子供向抓宠游戏直接变“成人向”

