文睿:国内网络游戏开发技术现状和趋势
3、国内网游开发存在的问题
(1)产品研发创新思想薄弱
一款完美的产品离不开创意,一款没有创意的产品好比是没有灵魂,更是被大家俗称的山寨产品。就是因为山寨产品与其他产品有着本质的相同。因此,用户在选择产品时不会被同样产品所打动,更会因为山寨产品后劲不足而造成流失用户。
09年同质化产品给了产业一个深刻的教训,同质化产品没优势,什么玩法都是效仿他人。首先对用户没有吸引点,让他们没有进驻游戏的冲动。在游戏设计上往往都会跟着效仿的产品跑,永远都是追随其后,所占有的都是剩下的小份额的市场,企业规模也是因此而做不大。
所以,网游企业如果想做大就必须拥有好的产品创意,有了一个好的创意产品会给予企业翻天覆地的变化,甚至会带动网游市场一次新的**。
(2)研发技术水平薄弱
技术是网游开发企业生存的根本。面临创新问题,许多人把技术与创新混为一谈。创新是模式创新,也可以模糊的称之为创意。技术上有创新,模式上也有创新,这里单指的是模式创新,产品创意。技术从企业的角度来看,好比是生存的命脉。一款产品需要技术来呈现出来,只有技术才能将产品从无到有。
特别是游戏运营中,技术的缺乏很容易导致一款产品出现众多的BUG,也会因为技术不过关导致外挂、私服等等。当然,有了技术这些都可以迎刃而解。也正是如此,技术型人才在网络企业中很受重视,他们的存在无疑是给网游企业增加了一道安全的屏障。而造成这些问题的一个很重要原因就是人才的不稳定,而研发人才的离职原因中薪资问题排到了第一个,也从一个侧面反映出这个行业目前的一丝浮躁。
(3)行业整体问题
1. 业界无序的人才竞争
网游行业人才流动率很高,虽然没有一个准确的数字,但网游行业的人才流动率已经远超传统行业。游戏行业在人才储备方面很低,行业人才培训滞后,加上许多企业的高薪诱惑,都导致了网游行业人心浮动。
不过,人才快速流动也未必都是坏事,至少能够让更多的人实现和发挥自己的价值。仅今年上半年,已经有十余个网游行业团队跳槽事件,它们大都发生在一些上市公司或准上市公司。这些网游人才跳槽并非单纯为了利益。有些跳槽的员工是因为在原有企业失去了动力和方向。
网游人才的匮乏以及频繁挖角,令许多中小型网游企业已经感觉到危机,它们除了利用情感、企业文化以及相对不错的福利来挽留人才之外,也开辟了一些新的路径。暴雨娱乐在多次被竞争对手挖角之后另辟蹊径,自己办起了网游人才培训班。虽然是无奈之举,但在某种程度上缓解了竞争对手挖角带来的压力。但是,这种培训班仅仅培训了游戏生产线上最底层的环节,对于游戏至关重要的策划、程序、主美等,不可能量化培训。因此,要对付恶性的人才竞争,行业自律才是关键。
2. 行业整体创新意识匮乏
国内缺乏自主创新网游产品的能力,产品长期单调乏味。以技术含量最高和系统最复杂的MMORPG类产品为例来说。先期大多引进韩国产品,后期也引进了少数欧美网游精品,这些大片级作品都在中国市场上活得比较滋润。
2002年韩国整套网游产品代码的意外泄露后,客观上为国内网游公司提供了对MMORPG类产品的抄袭和模仿的条件。而对欧美产品的模仿就没有那么幸运了,由于没有全套可供抄袭的源代码,加之与国外公司的各方面实力差距较大,国外对产品核心技术实施了严密的封锁,所以即使是在简单的模仿方面,国内网游公司都表现得有心无力。
4. 国内游戏开发技术主要趋势
(1)国内游戏开发将逐渐采用通用化引擎
由于引擎的开发和维护都具有相当的难度,因此开始出现专门开发和维护游戏引擎的厂商,这些厂商提供稳定且性能良好的引擎供游戏厂商开发游戏,如此一来游戏厂商便能将重心放在游戏的开发及设计上,而不再受底层的技术及工具设计烦恼。
其实早在2007年目标软件就宣布正式将一款历时4年研发、命名为“OverMax SDK 2007”(奥世)的网络游戏通用引擎投入商业化运营。该引擎项目是在2005年8月,国家科委与目标软件联合成立的“网络游戏核心技术开发及平台化”课题组的成果,该课题组也是北京科技计划中的“数字娱乐软件共性技术研发与平台支撑服务”项目的核心部分。
目前国内以自主开发,自用的产品导向型引擎为主的状况将因为游戏复杂度不断提升,引擎开发成本不断提高,面向国内游戏市场的通用商业引擎逐步成熟而逐步过渡到以
来源:文睿研究
- 15月28日正式开测!网易《遗忘之海》最新爆料来袭:是玩法融合的野心,还是“大杂烩”的冒险?
- 2天下十八年,我们想送你一份特别的礼物
- 3看完一百张AI生成的美女图,我感觉人类文明凶多吉少了
- 4袁和平加盟《燕云十六声》任动作总顾问!蓬山、伙伴系统5月29日上线
- 510W+氪度!《燕云十六声》入坑半年!我都氪哪了?
- 6专访《逍遥江湖》老玩家亓哥:江湖十五年,是游戏,也是人生
- 7时隔多年推出新门派,《大话西游2》在520交了一份什么答卷?
- 820年老游戏还在逆生长!《梦幻西游》390万在线后再放大招
- 9《深海迷航2》发售五天销量超400万 创收超1亿美元
- 10《天国:拯救》开发商 Warhorse 官宣新作:《指环王》主题 RPG 游戏

